Esta es la versión cooperativa del Easter Egg principal de Call of the Dead en Black Ops. Necesitas al menos dos jugadores; si juegas en solitario, sigue la guía de «Doble», que omite varios pasos.
Antes de empezar, enciende la Electricidad, consigue explosivos para los generadores y reserva puntos para buscar la VR-11 en la Caja Misteriosa. Mantén un zombi vivo cuando vayas a introducir combinaciones o escuchar diálogos.
Fusible y generadores
- Ve a la habitación situada debajo de PHD Flopper, acuchilla la puerta cerrada y espera a que termine el diálogo de Ultimis.
- Busca el fusible en la sala de PHD Flopper. Puede aparecer junto al casillero, sobre la mesa de las baterías o sobre la mesa de la pared opuesta. Recógelo y colócalo en el panel a la derecha de la puerta. Espera de nuevo a que termine el diálogo.
- Destruye con explosivos los cuatro generadores que tienen una luz roja:
- frente a la puerta de Ultimis;
- tras la ventana de la zona de Stamin-Up;
- en el agua, al costado de la sección del barco donde está Double Tap;
- entre las dos secciones del barco.
- Regresa a la puerta, acuchíllala y espera a que Nikolai termine de pedir vodka.
Vodka y señales del faro
- Encuentra la botella de vodka congelada. Puede estar en una barandilla de las escaleras de PHD Flopper, en otra barandilla sobre esas escaleras, junto a la M16 del barco o en la unión entre ambas secciones del barco, cerca de la MP40.
- Un jugador debe colocarse debajo de la botella mientras otro la acuchilla. Si nadie la recoge antes de que toque el suelo, aparecerá en otra ubicación y habrá que intentarlo de nuevo.
- Lleva la botella al tubo situado a la izquierda de la puerta de Ultimis, introdúcela y espera a que termine el diálogo.
- Ajusta los cuatro diales del faro a 2-7-4-6, de arriba abajo: amarillo 2, naranja 7, azul 4 y morado 6. Como los diales vecinos giran al interactuar con uno, usa esta secuencia:
- gira el morado hasta el 6;
- gira el naranja hasta que el azul marque 4;
- gira el amarillo hasta que el naranja marque 7;
- gira el amarillo hasta el 2 y cuenta cuántas pulsaciones haces;
- gira el morado ese mismo número de veces;
- gira el azul hasta el 4 y comprueba que el resultado final sea 2-7-4-6.
- Activa las cuatro radios, en este orden:
- sobre un mueble en la habitación bajo la sala de la Electricidad;
- sobre un barril en la sala de Stamin-Up;
- dentro de un contenedor del barco, entre la MP40 y la llegada de la tirolina;
- bajo las escaleras de la habitación de la puerta de Ultimis.
Si la secuencia es correcta, aparecerá una luz en el cielo y se escuchará código morse. Si no ocurre, revisa los diales y repite las radios en el orden indicado.
Submarino y Dispositivo Vril
- En el puente del barco, gira el timón dos veces hacia la derecha, hasta dejar la manija marrón aproximadamente a las cinco en punto. En la consola contigua, acciona una vez la palanca izquierda y tres veces la derecha; no muevas la central. El submarino debería emerger.
- Con niebla activa, acciona las sirenas en este orden:
- junto al agua, en la base del faro;
- a la derecha al salir del tobogán de hielo, cerca de Speed Cola;
- fuera de las puertas del faro;
- detrás de la roca que queda al avanzar desde la salida del tobogán.
- Comprueba que el submarino proyecte un rayo verde por el centro del faro. Si las sirenas no lo activan, avanza una ronda y repite su secuencia cuando vuelva la niebla.
- Dispara con la VR-11 a un zombi cerca de la planta baja del faro. El humano correrá hacia el rayo verde y empezará a ascender. Elimínalo antes de que llegue arriba; tiene más resistencia que un zombi normal. Al conseguirlo, el Dispositivo Vril caerá en la base del faro.
- Recoge el dispositivo e introdúcelo en el tubo a la izquierda de la puerta de Ultimis. Espera a que acabe el diálogo y, cuando el panel del fusible empiece a soltar chispas, acuchíllalo.
La misión termina al concluir el último diálogo: desbloquea Reparto Modesto y deja frente a la puerta una Wunderwaffe DG-2 temporal. La recompensa no finaliza la partida.
