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Imagen de Reparto Modesto en Call of the Dead, Black Ops
Quest Principal

Reparto Modesto

Medio1 horaMín. 2 jugadores
Por Gabriel TorresActualizado el

Esta es la versión cooperativa del Easter Egg principal de Call of the Dead en Black Ops. Necesitas al menos dos jugadores; si juegas en solitario, sigue la guía de «Doble», que omite varios pasos.

Antes de empezar, enciende la Electricidad, consigue explosivos para los generadores y reserva puntos para buscar la VR-11 en la Caja Misteriosa. Mantén un zombi vivo cuando vayas a introducir combinaciones o escuchar diálogos.

Fusible y generadores

  1. Ve a la habitación situada debajo de PHD Flopper, acuchilla la puerta cerrada y espera a que termine el diálogo de Ultimis.
  2. Busca el fusible en la sala de PHD Flopper. Puede aparecer junto al casillero, sobre la mesa de las baterías o sobre la mesa de la pared opuesta. Recógelo y colócalo en el panel a la derecha de la puerta. Espera de nuevo a que termine el diálogo.
  3. Destruye con explosivos los cuatro generadores que tienen una luz roja:
    • frente a la puerta de Ultimis;
    • tras la ventana de la zona de Stamin-Up;
    • en el agua, al costado de la sección del barco donde está Double Tap;
    • entre las dos secciones del barco.
  4. Regresa a la puerta, acuchíllala y espera a que Nikolai termine de pedir vodka.

Vodka y señales del faro

  1. Encuentra la botella de vodka congelada. Puede estar en una barandilla de las escaleras de PHD Flopper, en otra barandilla sobre esas escaleras, junto a la M16 del barco o en la unión entre ambas secciones del barco, cerca de la MP40.
  2. Un jugador debe colocarse debajo de la botella mientras otro la acuchilla. Si nadie la recoge antes de que toque el suelo, aparecerá en otra ubicación y habrá que intentarlo de nuevo.
  3. Lleva la botella al tubo situado a la izquierda de la puerta de Ultimis, introdúcela y espera a que termine el diálogo.
  4. Ajusta los cuatro diales del faro a 2-7-4-6, de arriba abajo: amarillo 2, naranja 7, azul 4 y morado 6. Como los diales vecinos giran al interactuar con uno, usa esta secuencia:
    1. gira el morado hasta el 6;
    2. gira el naranja hasta que el azul marque 4;
    3. gira el amarillo hasta que el naranja marque 7;
    4. gira el amarillo hasta el 2 y cuenta cuántas pulsaciones haces;
    5. gira el morado ese mismo número de veces;
    6. gira el azul hasta el 4 y comprueba que el resultado final sea 2-7-4-6.
  5. Activa las cuatro radios, en este orden:
    1. sobre un mueble en la habitación bajo la sala de la Electricidad;
    2. sobre un barril en la sala de Stamin-Up;
    3. dentro de un contenedor del barco, entre la MP40 y la llegada de la tirolina;
    4. bajo las escaleras de la habitación de la puerta de Ultimis.

Si la secuencia es correcta, aparecerá una luz en el cielo y se escuchará código morse. Si no ocurre, revisa los diales y repite las radios en el orden indicado.

Submarino y Dispositivo Vril

  1. En el puente del barco, gira el timón dos veces hacia la derecha, hasta dejar la manija marrón aproximadamente a las cinco en punto. En la consola contigua, acciona una vez la palanca izquierda y tres veces la derecha; no muevas la central. El submarino debería emerger.
  2. Con niebla activa, acciona las sirenas en este orden:
    1. junto al agua, en la base del faro;
    2. a la derecha al salir del tobogán de hielo, cerca de Speed Cola;
    3. fuera de las puertas del faro;
    4. detrás de la roca que queda al avanzar desde la salida del tobogán.
  3. Comprueba que el submarino proyecte un rayo verde por el centro del faro. Si las sirenas no lo activan, avanza una ronda y repite su secuencia cuando vuelva la niebla.
  4. Dispara con la VR-11 a un zombi cerca de la planta baja del faro. El humano correrá hacia el rayo verde y empezará a ascender. Elimínalo antes de que llegue arriba; tiene más resistencia que un zombi normal. Al conseguirlo, el Dispositivo Vril caerá en la base del faro.
  5. Recoge el dispositivo e introdúcelo en el tubo a la izquierda de la puerta de Ultimis. Espera a que acabe el diálogo y, cuando el panel del fusible empiece a soltar chispas, acuchíllalo.

La misión termina al concluir el último diálogo: desbloquea Reparto Modesto y deja frente a la puerta una Wunderwaffe DG-2 temporal. La recompensa no finaliza la partida.