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Imagen de Doble en Call of the Dead, Black Ops
Quest Principal

Doble

Medio1 hora
Por Gabriel TorresActualizado el

Esta guía corresponde a Call of the Dead de Black Ops y cubre la versión en solitario de la misión, asociada al logro/trofeo «Doble». Para dos o más jugadores, consulta «Reparto Modesto».

Fusible y generadores

  1. Prerrequisitos. VR-11 para el último paso (se consigue tirando de caja). Tener la Electricidad encendida.

  2. Ve a la sala debajo de PHD Flopper y encontrarás una puerta cerrada. Acuchíllala y te empezarán a hablar los personajes Ultimis.

    Fusible en la sala de PHD Flopper

  3. Richtofen te pedirá que le busques un fusible. Hay tres ubicaciones posibles, todas en la sala de PHD Flopper.

    La primera posible ubicación se encuentra encima de una mesa, a la izquierda de PHD Flopper.

    Fusible sobre mesa junto a PHD Flopper

    La segunda ubicación se encuentra al lado de un casillero, frente a PHD Flopper.

    Fusible junto al casillero frente a PHD Flopper

    La tercera y última posible ubicación se encuentra en una mesa, frente a PHD Flopper.

    Fusible en mesa frente a PHD Flopper

  4. Al recoger el fusible, vuelve a la puerta cerrada y colócalo a la derecha, en la caja de fusibles.

    Fusible de Doble

  5. Se activarán 4 generadores por todo el mapa que debes explotar. Puedes usar tanto una granada como la ballesta explosiva. Sabrás que están destruidos cuando ya no tengan una luz roja.

    La primera ubicación está justo detrás de la puerta cerrada.

    Interruptor detrás de la puerta cerrada

    La segunda ubicación queda por el lado del barco donde enciendes la Electricidad, en Double-Tap.

    Interruptor en el lado de electricidad del barco

    La tercera ubicación queda en el puente que conecta el barco con el faro.

    Interruptor en el puente hacia el faro

    La cuarta ubicación queda detrás de una barrera, en la zona de Stamin-Up.

    Interruptor detrás de barrera en Stamin-Up

  6. Al terminar, vuelve a la puerta cerrada y acuchíllala. Espera a que termine el diálogo y luego ve a la sala de la Electricidad.

    Dentro de esa zona encontrarás un timón y unas palancas, justo frente a la Electricidad.

    Timón y palancas de la zona desbloqueada

Controles del barco y Dispositivo Vril

  1. Gira dos veces el timón e interactúa con la palanca de la izquierda una vez, y con la palanca de la derecha tres veces. Si completas este paso de manera correcta, escucharás un sonido de confirmación de un barco.

    Timón girado dos veces

  2. Ve a la planta baja del faro y dispara a un zombi con la VR-11 cerca del haz verde. El humano convertido entrará al centro y empezará a elevarse. Hazle suficiente daño —los explosivos son especialmente efectivos— antes de que llegue arriba. Si no lo consigues, inténtalo con otro zombi. Al completarlo, el Dispositivo Vril bajará por el haz.

    Luz verde tras ajustar el timón

Cierre y recompensa

  1. Recoge el Dispositivo Vril y colócalo en el tubo junto a la puerta cerrada. Espera a que termine el diálogo; cuando la caja del fusible empiece a soltar chispas, acuchíllala una última vez. Tras el diálogo final aparecerá una Wunderwaffe DG-2 como Power-Up y se desbloqueará el logro/trofeo «Doble». El arma desaparece cuando agotas su munición.

    Wunderwaffe DG-2 al completar Doble