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Easter Egg
Quest Principal

Easter Egg

Medio
1-2 horas
  1. Prerrequisitos. Necesitas conseguir la LGM-1
  2. A partir de la ronda 10, busca a O.S.C.A.R y quédate detrás de el sin que te detecte. Empezará a reportar varias misiones que ha completado. Síguelo hasta que empiece a reportar sobre una eliminación número veinte, la cual hablará de tres planetas que debes recordar. (Prender subtítulos puede ayudar bastante)

  1. Crea un código de tres dígitos basado en el orden de los planetas y colócalos en una terminal en Cúpula del Observatorio, el orden es el siguiente
  • Mercurio = 1
  • Venus = 2
  • Tierra = 3
  • Marte = 4
  • Jupiter = 5
  • Saturno = 6
  • Urano = 7
  • Neptuno = 8

(Ejemplo, si O.S.C.A.R dice Mercurio, Jupiter y Venus el orden será 152)

  1. Si se hace correctamente, una plataforma a la izquierda del órgano bajará, lo que te permitirá montarte en ella y recoger una llave junto a un cadaver.

  1. Ve a Museo Infinito, consigue una vitrina con una sierra dentro y dispárale o acuchíllala para romperla para poder recogerla.

  1. Ve a Machina Astralis e interactúa con la camara criogénica en medio de esta para abrirla, luego vuelve a interactuar manteniendo el botón para recoger el cerebro de Thurston.

  1. Lleva el cerebro a Luminarium e interactúa con una maquina con un cerebro de mono para intercambiarlo. Interactúa nuevamente con el cerebro una vez colocado para iniciar una contención en donde debes proteger el cerebro hasta que termine.

  1. Una vez terminada, recógelo y llévalo a otra maquina ubicada en Machina Astralis donde debes colocarlo y volver a interactuar manteniendo el botón para construirla. Tener el cerebro te ralentizará bastante.

  1. Al hacerlo, se prenderá un monitor al lado del cerebro el cual mostrará los nombres de varios libros, debes anotar los libros que te van saliendo, el número que pueden aparecer es aleatorio.

  1. Dirígete a Archivos de Orbis y te encontrarás con tres bustos, al lado de cada busto habrá tres sets de estanterías, cada una correspondiente a un libro. Consigue los libros con los títulos conseguido en la maquina e interactúa lo más rápido posible con estos bustos la cantidad de veces que el número de títulos de libros correspondientes se encuentre en su estantería.
    El nombre de los libros nunca cambia de lugar así que puedes utilizar las siguientes imágenes para guiarte con mayor facilidad.

  • (Ejemplo, Si los títulos de los libros que te salieron en la maquina fueron: The Black Veil, The Moon Directive, The Unknownable Void, Witchlight Codex y Silence at Singularity entonces utilizando las imágenes de arriba de referencia, debes interactuar con el primer busto 2 veces, luego interactuar 1 vez con el segundo busto y por último interactuar con el tercer busto 2 veces.)
  1. Si se hace correctamente, se abrirá una escotilla en la escalera revelando el planeta Neptuno. Sube a la escalera e interactúa con él para recogerlo.

Coloca el planeta en un soporte en la parte superior de Machina Astralis

  1. Consigue tres notas repartidas por el mapa, y anotar la dirección (ej. SE) y el planeta (Neptuno)
  • Una nota se puede conseguir en una mesa en Machina Astralis.

  • Otra nota se puede conseguir en una mesa en Archivo de Orbis

  • Otra nota se puede conseguir en Luminarium

  1. Dispara los planetas correspondientes en Machina Astralis, alineándolos usando la brújula en el medio hacia la dirección mencionada en las notas. Los planetas no se alinearán exactamente a las flechas de las brújulas, si esto ocurre, no pasa nada, solo mantenlos en la posición más cercana a la dirección de su nota.

    Las direcciones cambian por partida, pero los planetas que debes dispararles siempre serán los mismos

  • Marte (rojo)
  • Saturno (amarillo con un aro alrededor)
  • Neptuno (azul)

  1. Ve a la Cúpula del Observatorio e interactúa telescopio junto al Organo para utilizarlo, luego apunta a Marte y anota sus coordenadas, esta debería ser un código de 4 dígitos. (O si es de 3 dígitos, coloca un cero antes del último dígito. Ej: "57'5 = 5705)

  1. Vuelve a Machina Astralis y coloca el código en una terminal.

  1. Interactúa con la máquina para reiniciar el portal, esto hará que aparezca un O.S.C.A.R y empiece una contención.

Oscar intentará interrumpir el portal lanzándole sus drones hacia él, debes destruirlos cuando esto ocurra.

  1. Al terminar la contención, se activará el portal y serás llevado a Marte. Lo primero que debes hacer es recoger la jarra con el cerebro en el centro de la zona.

Sube a la parte superior y coloca el cerebro en la máquina. Mantén el botón de interacción para construirla.

  1. Interactúa nuevamente con la máquina para que esta haga un sonido, el cual se puede repetir una vez por ronda. Mientras el sonido este activo, un Ojo Ascendiente se verá volando alrededor de una cabeza gigante afuera del mapa.

Debes dispararles a cuatro pilares en orden, para que el ojo se mueva hacia él. El orden en que debes dispararle es el siguiente

  1. Al dispararle al quinto pedestal, el ojo se moverá a la zona jugable del mapa y empezará a moverse por esta. Debes aprovechar la baja gravedad y saltar encima de este interactuando para recogerlo. Tienes tiempo limitado para hacer esto antes de que desaparezca, sin embargo, si continúas disparándole al quinto pedestal antes, podrás forzar al ojo a quedarse en la zona.

  1. Al recoger el ojo, colócalo en el dispositivo a la derecha de esta zona.

  1. Usando la LGM-1, dispárale a las antenas ubicada en cinco pilares que se encuentran dentro de la zona. Si se hace correctamente, se activará un sonido y aparecerá un símbolo en cada pilar.

  1. Regresa a la Cúpula del Observatorio e interactúa con el órgano para que empiece a sonar una musica. Mientras esta suene, en el pequeño monitor de la derecha empezarán a salir unos símbolos en un orden. Sin embargo, uno de estos símbolos estará faltando (Se mostrará una estática en su lugar). Debes anotar el orden en que estos símbolos se muestran, incluido el faltante/estática.

  1. Vuelve a Marte e interactúa con los pilares que corresponden a cada símbolo que salieron en la pantalla del órgano, reemplazando el símbolo faltante con el pilar con el símbolo desconocido (que no haya salido en el órgano). Si se hace correctamente, la pantalla se pondrá en blanco y escucharás un dialogo de Thurston.
  • Si fallas, tendrás varios intentos para volver a intentarlo. Si los símbolos se ponen completamente rojos, entonces tendrás que esperar a la siguiente ronda para volver a intentarlo.

  1. Interactúa con la maquina en la parte superior de Marte para comenzar la Boss Fight.