- Para conseguir el arma especial, debes matar a O.S.C.A.R de tres diferentes maneras, se pueden hacer en cualquier orden, pero solo puedes hacer uno por ronda.
- Primer O.S.C.A.R: Apenas activas Pack-A-Punch, se activarán válvulas con fugas alrededor de la habitación, se estarán activado uno a la vez y debes dispararles a cinco en un plazo corto de tiempo.

Usa la siguiente imagen de referencia para conseguir todas las válvulas. Tener en mente que encima de Pack-A-Punch hay dos posibles válvulas con fuga, al igual que hay dos posibles válvulas adicionales debajo de Pack-A-Punch. Haciendo un total de 9 posibles válvulas que pueden tener la fuga.
- Si fallas en darle a todos las válvulas en el poco tiempo que debes hacerlo, se escuchará un sonido en el centro de la habitación, y es posible que aparezca un O.S.C.A.R. (Ideal si este aún no ha aparecido, aunque necesitas estar en mínimo ronda 6). Simplemente espera unos segundos para que vuelvan a activarse las válvulas con fuga.

- Al hacerlo todo correctamente, podrás interactuar con el telescopio del órgano frente a Pack-A-Punch. Para este punto debes tener a un O.S.C.A.R cerca.

- Interactúa con el telescopio y coloca el punto de mira en el sol para activar la trampa. Coloca a O.S.C.A.R debajo de la trampa y mantenlo allí hasta que se muera (Si lo haces en una ronda por encima de 10 y tienes problemas para matarlo, trata de quitarle el escudo, pero normalmente no sería necesario hacerlo).

- Segundo O.S.C.A.R: Para comenzar, colócale a cualquiera de tus armas el Modificador de Munición "Criocongelación".

- Busca Cristales de Eterio repartido por el mapa y utiliza tu arma con criocongelación para romperlos. Si se hace correctamente, estos cristales soltarán un Fragmento de Cero Absoluto que deberás recoger. Repite el proceso hasta tener tres fragmentos.

- Consigue a un O.S.C.A.R y llévalo al cohete en Museo Infinito. Si interactúas con este cohete, colocarás los fragmentos y se activarán los propulsores. Coloca a O.S.C.A.R detrás de estos propulsores para matarlo de un solo golpe, debes ser preciso con ponerlo en el momento exacto.
- Si fallas en matar a O.S.C.A.R, con tan solo buscar los tres fragmentos nuevamente puedes volver a activar la trampa, no es necesario pasar de ronda.

- Tercer O.S.C.A.R: Debes buscar tres piezas repartidas por el mapa
La primera se consigue destruyendo uno de los drones que O.S.C.A.R puede activar con su escudo. Al romper uno, este caerá al suelo permitiéndote recogerlo.

El segundo objeto es una batería, la cual se consigue simplemente disparándole al capó de la vieja Tessie.

El tercer objeto se encuentra en una lampara que estará parpadeando, esta puede ser cualquier lampara aleatoria, pero se consiguen todas en las zonas del exterior que tiene el mapa, es diferente cada partida. Dispárale y soltará unos cables que podrás recoger

- Al tener todas las piezas, ve al Luminarium e interactúa con la trampa en el centro para colocar las piezas.

- Consigue a un O.S.C.A.R, traerlo a esta habitación y activa la trampa. Esta empezará a sobrecargar lentamente la batería del O.S.C.A.R, matándolo al terminar.

- Al matar a todos los O.S.C.A.R de estas tres formas, el ultimo soltará la LGM-1.
