Summoning Key Guías COD Zombies
Abrir menú principal
Imagen de Yo tengo el poder en El Camino de la Tortura, World War II
Quest Principal

Yo tengo el poder

Insano
1-2 horas

Debido a cómo funciona este modo, el quest está dividido entre 3 mapas diferentes. Necesitas completar el quest del primer mapa y luego ir inmediatamente al segundo. Al terminar cada quest, serás llevado a la selección del mapa, donde podrás cambiar tus armamentos, personajes, etc., pero NO PUEDES cambiar el modo ni salirte de la sala, ya que esto te hará perder el progreso y tendrás que repetir todo desde el Capítulo 1.

Además, este Quest tiene un requisito de rondas ESTRICTO, especialmente en el primer mapa. Debes completar algunos pasos en su ronda específica; si fallas, tendrás que repetir el quest desde cero debido a la falta de rondas.

Si no ha quedado claro: necesitas completar los tres quests de los tres capítulos en sucesión sin fallar ni una sola vez. Si fallas en el segundo o último capítulo, tendrás que reiniciar todo tu progreso desde cero.

Además, para que esta guía sea mucho más fácil de seguir, dejaré algunos tips opcionales en negrita para hacer el Quest menos tedioso, ESPECIALMENTE si estás jugando en SOLO.

CAP. 1: EN LA TORMENTA

Ronda 1

  1. Dispárale a una cuerda que estará colgando de un árbol a la izquierda de la primera batería Uberschnelle del Pack-A-Punch, detrás del molino.

    (Aprovecha para llenar esta misma batería con almas de zombis sin pasar de ronda, o puedes hacerlo después de completar todos los pasos de esta ronda, además de comprar un subfusil en esta ronda o la segunda).

Nota de inicio para recolectar partes del zombi

  1. Ahora debes buscar las piezas de un zombi, necesitando la cabeza, torso, dos brazos y dos piernas repartidas en varias ubicaciones del mapa, las cuales son las siguientes.

Cabeza

Encima de la valla detrás del molino, a la izquierda de la batería Uberschnelle.

Cabeza sobre la valla detrás del molino

En el edificio destruido, dentro de un gabinete cerca de la estación de Subfusil.

Cabeza dentro de un gabinete en el edificio destruido

Dentro de una olla en el fregadero en la casa.

Cabeza dentro de una olla en la casa

Detrás del camión, al lado de Lebenblitz (Quick Revive).

Cabeza detrás del camión junto a Lebenblitz

En una estantería en la casa destruida donde se encuentra Faustblitz (Daño Melee).

Cabeza en estantería de la casa destruida

Torso

En el carrito volcado frente al molino.

Torso en el carrito volcado frente al molino

Dentro de la carretilla en el patio de la casa destruida.

Torso en la carretilla del patio

Dentro de una caja a la izquierda de la estación de Sniper de pared.

Torso en caja junto a la estación de Sniper

En una ventana encima de Pack-A-Punch.

Torso en ventana sobre Pack-A-Punch

Dentro de la fogata en la casa.

Torso dentro de la fogata de la casa

Brazos

Detrás de unos tablones de madera en la Bodega de la casa.

Brazo detrás de tablones en la bodega

Sosteniendo una canasta en la casa.

Brazo sosteniendo una canasta en la casa

En una gran maceta en frente de la casa destruida.

Brazo en maceta frente a la casa destruida

Entre unos escombros a la derecha de la fogata en la casa destruida.

Brazo entre escombros junto a la fogata

Dentro de la fogata en la casa destruida.

Brazo dentro de la fogata de la casa destruida

Entre un montón de madera en el patio de la casa destruida.

Brazo entre madera en el patio de la casa destruida

En una caja de alimentos detrás del molino.

Brazo en caja de alimentos detrás del molino

A la derecha de Laufenblitz (Stamin-Up) dentro del molino.

Brazo junto a Laufenblitz dentro del molino

A la izquierda de una mesa con una radio, frente al molino.

Brazo junto a la mesa con radio frente al molino

En la fogata del edificio destruido, cerca de la estación de subfusil de pared.

Brazo en fogata del edificio destruido

Piernas

Debajo de una mesa con un cuadro en el molino.

Pierna bajo mesa con cuadro en el molino

Encima de una valla a la derecha de la batería Uberschnelle, detrás del molino.

Pierna sobre la valla junto a Uberschnelle

En el suelo junto a la valla, a la izquierda de Kugelblitz (Double Tap).

Pierna junto a la valla cerca de Kugelblitz

En una maceta colgando en el patio de la casa destruida.

Pierna en maceta del patio de la casa destruida

Colgando del techo en la entrada de la casa destruida.

Pierna colgando del techo de la casa destruida

En una maceta colgando en el frente de la casa destruida.

Pierna en maceta frente a la casa destruida

En un botellero en la bodega de la casa.

Pierna en botellero de la bodega

En el lado izquierdo del camión.

Pierna al lado izquierdo del camión

A la derecha de Schildblitz (Electric Cherry), en el suelo junto a un cuadro.

Pierna junto a Schildblitz y un cuadro

Dentro de un agujero a la izquierda de Schildblitz (Electric Cherry).

Pierna en agujero a la izquierda de Schildblitz

Ronda 3

(Esto es completamente opcional, pero luego de terminar la ronda de desafío, recoge todo lo que desees del paquete de suministros excepto la Munición Máxima; será más útil en un paso más adelante).

Ronda 4

(Aprovecha para llenar la segunda batería del Pack-A-Punch en la bodega de la casa con almas de zombis sin pasar de ronda).

  1. Interactúa con la rama tirada en el río para levantarla lentamente. Una vez que se levante por completo, podrás recoger la cuerda.

Rama tirada en el río

Cuerda bajo la rama levantada

Ronda 5

  1. Aparecerán dos Wüstling; alinéalos uno frente a otro. Dispárale al de atrás para que cargue su ataque hacia el Wüstling del frente y lo mate, haciendo que suelte su arma. Acércate e interactúa para recogerla.

    (Dejar un Wüstling vivo sería bastante útil para los siguientes pasos que debes hacer en esta ronda, ya que en El Camino de la Tortura estos cuentan como enemigos de ronda. Así puedes matar a todos los enemigos excepto al Wüstling y completar los pasos de esta ronda con más tranquilidad).

Wüstling vivo para la ronda del molino

  1. Si recogiste la cuerda en la ronda anterior, también caerá una cápsula cerca de la vaca muerta, a la derecha de Lebenblitz (Quick Revive). Caerán dos barras: una en la vaca y otra frente al camión. Interactúa con ambas para recogerlas.

Cápsula con barras junto a la vaca muerta

  1. Coloca el arma del Wüstling en el engranaje del Molino, de manera que el aspa más larga quede apuntando completamente hacia abajo. Si lo haces correctamente, podrás colocar las barras y las piezas del zombi. Si lo haces incorrectamente, tendrás que recoger el arma y volverlo a intentar.

Arma del Wüstling colocada en el engranaje

Aspa larga del molino apuntando hacia abajo

La posición de las aspas del molino debe ser bastante precisa y en solo puede ser complicado. Mientras estés intentándolo, puedes ver cómo el aspa pasa por la entrada justo antes de colocar el engranaje.

Una técnica que me sirve siempre es dejar que la parte blanca toque la planta que se muestra abajo en la imagen y luego correr rápidamente a interactuar con el engranaje.

Aspa blanca del molino junto a la planta

  1. Luego de colocar las piezas del zombi, tendrás que repetir exactamente el mismo proceso para que el zombi quede completamente alineado hacia arriba. Quita el arma y vuelve a colocarla cuando el zombi quede perfectamente mirando hacia arriba, como en la imagen de abajo.

Zombi alineado hacia arriba en el molino

Si aún tienes problemas para alinear el aspa del molino, debajo hay un video de ejemplo usando la técnica explicada más arriba.

Aprovecha y consigue los Muñecos Sorpresa comprando armas de pared; hay una posibilidad de que te los regalen al comprar. Lo ideal sería comprar el arma inicial, que solo cuesta 500 puntos, hasta conseguirlos.

Ronda 6

  1. Al pasar de ronda, un rayo caerá encima del zombi, haciendo que se caiga. Si matas zombis cerca de él, empezará a cargarse. No hay límite de almas que el zombi pueda consumir, pero mientras más almas lo llenes, más fuerte se volverá en la siguiente ronda, cuando tendrás que defenderlo.

La idea es cargar de almas lo más que puedas, pero como la ronda 6 es de desafío, es posible que te toque un terrible desafío que no te permita llenarlo de almas, no pasa nada, puedes simplemente no llenar al zombi de almas pero tienes que tener bastante cuidado y ser mucho más precavido.

Zombi cargándose con almas en la ronda 6

Ronda 7

  1. Al iniciar la ronda, el zombi se levantará y tendrás que escoltarlo hasta que llegue a la casa destruida, comenzando su camino desde el molino. Defiende al zombi hasta que se meta en unos escombros en la casa destruida.

Zombi escoltado desde el molino

(Aquí es cuando los Muñecos Sorpresa pueden ser de gran utilidad. Apenas el zombi se levante, tíralos uno tras otro. Incluso puedes tirarlos en la tercera batería de Pack-A-Punch para irla llenando mientras haces este paso. Al gastar los tres, recoge la Munición Máxima explicada en la Ronda 3 y luego continúa lanzándolos. Recoge el Paquete de Suministros de la Ronda 6 y deja la Munición Máxima nuevamente, ya que será útil para la ronda siguiente).

(También sería útil tener un especialista como Primera Línea; de esta manera los zombis lo ignorarán y atacarán al jugador. Pero también es bueno destacar que en la siguiente ronda tendrás que volver a escoltar al zombi, así que, si realmente estás teniendo problemas para escoltarlo, puedes activarla; de lo contrario, déjala para la siguiente ronda).

(Si lo logras correctamente, puedes aprovechar y terminar de llenar la batería de Pack-A-Punch para desbloquearlo y mejorar las armas antes de la ronda 8, si tienes los puntos necesarios).

Ronda 8

  1. El zombi saldrá nuevamente de los escombros y saldrá con una batería roja en sus manos, esta vez al matar zombis cerca se cargará la batería, debes cargarla hasta que se ponga de color verde.

Zombi con batería roja en las manos

(De igual manera, los Muñecos Sorpresa serán bastante útiles. Recoge la Munición Máxima del desafío de ronda 6 y tira muñecos en el camino del zombi, no directamente encima de él, y empieza a cargar la batería. Primera Línea también puede ser bastante útil durante este paso).

  1. Cuando la batería esté cargada y se ponga de color verde, puedes dejar que los zombis lo maten o simplemente defenderlo hasta que llegue al final de su camino en la bodega de la casa.

    Si decides dejar que lo maten, puedes hacerlo, PERO NO MIENTRAS ESTÉ EN EL PRIMER PISO DE LA CASA, ya que la batería puede buguearse atravesando el suelo y cayendo debajo del mapa. Lo mejor es matarlo antes de que llegue a la casa, o esperar a que termine de bajar las escaleras y esté en la bodega.

Zombi con batería verde en la bodega de la casa

  1. Puedes recoger la batería una vez el zombi muera y luego colocarla en el generador de la bodega de la casa. Se abrirá una puerta a la derecha del generador y podrás recoger la Empuñadora de Barbarroja. El jugador será recompensado con todas las bebidas del mapa.

Empuñadora de Barbarroja tras abrir la puerta

  1. A partir de aquí, termina el mapa de manera normal: llega a la ronda 10, mata al jefe y luego realiza la extracción en ronda 11. Habrás terminado el Quest del Capítulo 1.

CAP.2: EN LAS PROFUNDIDADES

Ronda 1

  1. Al fondo de Barracks podrás conseguir una batería a la izquierda de Pack-A-Punch. Acuchíllala para entrar al Quest y comenzarlo. Tu visión se volverá un poco borrosa, la electricidad rodeará tu pantalla, tu FOV aumentará y los zombis ocasionalmente se volverán invisibles. Todos los jugadores deben activar esta visión.

Batería a la izquierda de Pack-A-Punch en Barracks

Ronda 2

  1. Al pasar de ronda, aparecerán nueve peces repartidos por el mapa que tendrás que disparar.

En una caja a la derecha de la Escopeta de Pared en la sala del proyector.

Pez en caja junto a la Escopeta de pared

En un ducto de aire justo a la derecha de la pantalla del proyector.

Pez en ducto junto a la pantalla del proyector

En una esquina del pasillo saliendo de la sala del proyector.

Pez en esquina del pasillo del proyector

Del lado izquierdo de la mesa buffet en la cafetería.

Pez junto a la mesa buffet de la cafetería

Encima de un gabinete entre la Cafetería y Barracks.

Pez sobre gabinete entre Cafetería y Barracks

Encima de un casillero en la sala de Pack-A-Punch.

Pez sobre casillero en Pack-A-Punch

Detrás de la ventana donde se encuentra la batería.

Pez detrás de la ventana de la batería

En una papelera, a la izquierda de unas camas plegables en Barracks.

Pez en papelera junto a camas plegables

En Barracks, justo a la derecha de las escaleras que llevan a Cafetería.

Pez junto a las escaleras de Barracks

  1. Al terminar de dispararle a todos los peces, colócate en la cubierta superior del mapa en una esquina junto a un Jeep y pasa de ronda.

(Del lado opuesto del Jeep se encuentra la primera batería del Pack-A-Punch, puedes aprovechar y llenarla).

Ronda 3

  1. Durante la transición de ronda, aparecerá un pez flotando. Mientras estés cerca de él, se moverá. Síguelo.

Pez flotando durante la transición de ronda

  1. Eventualmente, el pez se quedará en una ubicación y aparecerá una estación de batería debajo de él. Alrededor del mapa aparecerá una batería de pared que podrás comprar por 3000 puntos; debes comprarla y colocarla en la estación.

Estación de batería bajo el pez flotante

Las posibles ubicaciones de la batería de pared son las siguientes:

Dentro de la cubeta metálica, a la izquierda del Arma Inicial de pared.

Batería en cubeta metálica junto al arma inicial

Debajo de un bote, a la derecha del subfusil de pared.

Batería bajo el bote junto al subfusil

Frente a la ubicación anterior, junto a una válvula.

Batería junto a la válvula frente al bote

A la izquierda de Lebenblitz (Quick Revive).

Batería de pared a la izquierda de Lebenblitz

Debajo del bote donde el jugador aparece al iniciar el mapa.

Batería bajo el bote del inicio del mapa

En la cubierta inferior, flotando a la izquierda de Schildblitz (Electric Cherry).

Batería flotando junto a Schildblitz

En una cubeta metálica en la cubierta inferior.

Batería en cubeta de la cubierta inferior

  1. Al matar alrededor de 10 zombis, el pez se moverá de ubicación, escóltalo hasta que llegue a Barracks, donde tendrás que comprar una nueva batería en una de las ubicaciones de pared y repetir el proceso.

Pez moviéndose hacia Barracks

Ronda 4-7

  1. Carga la batería con almas hasta que nuevamente se mueva de lugar. Al terminar, se moverá cerca de unas escaleras en Cafetería.

Batería cargada con almas

(No coloques la batería aún, ya que llenar esta última batería te llevará a una zona aislada del mapa, aunque no es una boss fight. De todas maneras, tienes este tiempo para llenar las baterías del Pack-A-Punch y mejorar o comprar bebidas)

Ronda 8

  1. Coloca la batería y cárgala con almas para ser llevado a una isla, donde tendrás que ir saltando entre plataformas hasta llegar a una isla que representa El Último Reich. Luego de que Straub termine su diálogo, aparecerán un Wüstling y varios zombis.

Batería colocada antes de la isla de plataformas

Si caes saltando entre plataformas, serás derribado.

  1. Luego de matar a los zombis, aparecerán más plataformas que llevan a una isla que representa La Orilla Más Oscura. Repite el mismo proceso matando a un Meuchler y varios zombis.

Plataformas hacia la isla de La Orilla Más Oscura

  1. Repite de nuevo en la isla que representa El Trono Sombrío, matando Gekocht y varios zombis.

Isla de El Trono Sombrío con Gekocht

  1. Llega a la última isla, donde verás un pez en el medio, además de varios vasos. El pez entrará en uno de los vasos y estos empezarán a moverse.

    Al detenerse, debes disparar el vaso con el pez para comenzar la siguiente ronda con más vasos. Repite el proceso hasta completar el minijuego tres veces.

    (Puedes tirarle una granada al vaso con el pez antes de que se empiecen a mover. De esta manera no tienes que adivinar el vaso, ya que este tendrá un tono oscuro debido a la explosión. Recomendable para la tercera y última ronda).

Vasos del minijuego del pez

  1. Al completar las tres rondas, serás llevado al barco. Interactúa con el Pomo de Barbarroja en la mesa para recogerlo. El jugador recibirá todas las bebidas y tu granada táctica será reemplazada por el pomo.

Pomo de Barbarroja sobre la mesa

  1. De igual manera que en el capítulo anterior, llega a la ronda 10, completa la Boss Fight del capítulo y finalmente haz la extracción en ronda 11 para completar el Quest del Segundo Capítulo.

Final del Quest del Segundo Capítulo

CAP.3: BAJO EL HIELO

Ronda 1

  1. Ve a la sala en el centro del mapa y acuchilla la batería tres veces para romperla.

Batería rota en la sala central

(Puedes aprovechar y llenar la primera batería del Pack-A-Punch en esta ronda).

Ronda 2

  1. Interactúa con la batería y serás llevado a la misma visión similar al capítulo 2, sin embargo, esta es temporal. Durante esta visión debes buscar un conjunto repartido en una de 9 posibles ubicaciones.

En el centro, encima de la batería.

Runa sobre la batería del centro

En el centro, encima del Arma Ligera de pared.

Runa sobre el Arma Ligera de pared

En el lado izquierdo del mapa, encima de la entrada que lleva al centro.

Runa sobre la entrada izquierda al centro

En el lado izquierdo, en las escaleras cerca de Laufenblitz (Stamin-Up), detrás de unos andamios del lado derecho.

Runa en escaleras del lado izquierdo cerca de Laufenblitz

En el lado izquierdo, opuesto a la anterior ubicación en una roca detrás de unas cajas.

Runa en una roca detrás de cajas del lado izquierdo

En el lado izquierdo, encima de la primera batería de Pack-A-Punch, cerca de Schnellblitz (Speed Cola).

Runa sobre la primera batería de Pack-A-Punch

En el lado izquierdo, en el techo subiendo las escaleras desde Schnellblitz (Speed Cola).

Runa en techo sobre las escaleras de Schnellblitz

En la parte superior del mapa, a la derecha del rifle de asalto de pared.

Runa junto al rifle de asalto de pared

En la parte superior, subiendo las escaleras desde Schildblitz (Electric Cherry) en la pared.

Runa en pared superior desde Schildblitz

En el lado derecho del mapa, subiendo las escaleras del mapa desde Schildblitz (Electric Cherry), en la pared derecha.

Runa en la pared derecha subiendo desde Schildblitz

En el lado derecho, detrás de Schildblitz (Electric Cherry).

Runa detrás de Schildblitz

En el lado derecho, en el techo de la entrada que lleva al centro.

Runa en techo de la entrada derecha al centro

En el lado derecho, en una pared encima del subfusil de pared.

Runa en pared sobre el subfusil

En la Sala Inicial, en la pared a la izquierda de las escaleras que llevan al centro.

Runa en la pared izquierda de las escaleras de la Sala Inicial

  1. Si tienes tu código, ve a la parte superior del mapa e interactúa con las runas correctas en orden. Si lo haces correctamente, la pared se iluminará con electricidad y escucharás un sonido de confirmación.
  • Si colocaste el número de manera incorrecta, interactúa con varias runas hasta que se escuche un sonido de reinicio.

Pared de runas reiniciada por código incorrecto

También puedes adivinar el orden para no tener que buscar las ubicaciones de cada runa, ya que tienes usos infinitos de códigos que puedes introducir en esta pared.

Ataque del Boss contra el jugador con Barbarroja

Ronda 3

  1. En la transición entre rondas, si colocaste el código correctamente, aparecerá un paquete de suministros frente a la pared de runas. Dentro se encontrará la Empuñadora de Barbarroja, que podrás recoger interactuando.

Paquete de suministros frente a la pared de runas

  1. Coloca la empuñadora en el cuenco que esté brillando en el centro del mapa.

Empuñadora en el cuenco brillante del centro

Ronda 4

  1. Una caja con bengalas aparecerá en las escaleras entre el centro y la sala inicial. Interactúa con ellas para recogerlas, reemplazando tu granada táctica.

Caja con bengalas en las escaleras del centro

  1. Tira las bengalas encima de 4 cuencos de piedra repartidos en las esquinas de las paredes del centro. Necesitarás recoger más bengalas, ya que solo puedes tener dos a la vez. Interactúa con la caja de bengalas nuevamente para recoger más.

Bengala sobre un cuenco de piedra

Cuenco de piedra encendido con bengala

  1. Una vez los cuencos estén prendidos, aparecerá un cuenco extra en el suelo, a la izquierda de donde aparecen los paquetes de suministros cerca de Laufenblitz (Stamin-Up).

Cuenco extra junto a Laufenblitz

  1. Debes lanzar una bengala dentro del cuenco, y si lo haces correctamente, una pared a la izquierda de Laufenblitz se abrirá, revelando una runa que podrás recoger.

Pared abierta con runa junto a Laufenblitz

  1. Interactúa con la pared de runas para colocar la runa que acabas de recoger.

Pared de runas con la runa colocada

  1. Ahora debes buscar (o adivinar) un nuevo conjunto de runas que aparecerá de la misma manera que antes. Acuchilla la batería para entrar en visión de Quest y buscar el nuevo conjunto de runas. Ten cuidado, ya que el primer conjunto de runas seguirá en la misma ubicación, así que asegúrate de no reutilizarlo.

Nuevo conjunto de runas en visión de Quest

  1. Coloca el código en la pared de runas e igualmente la pared se iluminará de electricidad, indicando que completaste el paso correctamente.

Código colocado en la pared de runas

Ronda 5

  1. Nuevamente, durante la transición de rondas, caerá un paquete de suministros frente a la pared de runas, revelando el Pomo de Barbarroja. Interactúa para recogerlo.

Paquete de suministros con el Pomo de Barbarroja

  1. Coloca el pomo en el cuenco iluminado ubicado en el centro.

Pomo en el cuenco iluminado del centro

  1. Dirígete a cualquiera de las 4 piedras del sacrificio ubicadas alrededor del mapa. Cada jugador debe colocarse encima de una y empezar a matar zombis hasta escuchar un sonido de confirmación.

    No hay ningún tipo de confirmación de que estás llenando o ya llenaste la piedra, así que asegúrate de escuchar el sonido al terminar el paso. Además, bajarte de la piedra mientras la estás llenando reiniciará la cuenta y tendrás que empezar desde cero.

Piedra del sacrificio durante la carga de almas

  1. En el centro aparecerá una runa en el charco de sangre; interactúa para recogerla.

Runa en el charco de sangre del centro

  1. Coloca la runa en la pared y consigue nuevamente un nuevo conjunto de runas haciendo el mismo proceso: entra en visión de Quest, busca el código y colócalo en la pared.

Runa colocada en la pared de runas

Nuevo código en la pared de runas

Ronda 6

  1. En la transición entre rondas, otro paquete de suministros caerá frente a la pared de runas y revelará la Hoja de Barbarroja. Interactúa para recogerla.

Paquete de suministros con la Hoja de Barbarroja

  1. Coloca la hoja en el cuenco iluminado en el centro y luego interactúa nuevamente para armar la espada de Barbarroja.

Hoja de Barbarroja colocada en el cuenco iluminado

  1. Luego de unos segundos, armarás la espada y podrás recogerla.

Espada de Barbarroja armada en el cuenco

  1. De igual manera que en los capítulos anteriores, llega a la ronda 10, completa la Boss Fight del capítulo y finalmente haz la extracción en ronda 11 para completar el Quest de El Camino de la Tortura, activando una cinemática final.

Final del Quest de El Camino de la Tortura