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Imagen de La caída del rey en El Amanecer Gélido, World War II
Quest Principal

La caída del rey

Difícil
1-2 horas

Preparación

  1. Para completar el quest, necesitas construir y mejorar las 4 armas melee especiales del mapa. Se pueden hacer en cualquier orden e incluso intercalar pasos entre ellas para optimizar el tiempo y las rondas. En esta guía se explicarán una por una para que sea lo más claro posible, pero conviene tener esto en cuenta.

Guadaña Thuliana

  1. Interactúa con el santuario en Filacteria.

El santuario en Filacteria

  1. Esto activará una contención donde te encerrarán y tendrás que sobrevivir alrededor de 30 segundos hasta que termine. Al terminar podrás recoger la Guadaña frente al santuario.

Contención activada en la zona de inicio

Colmillo de An'heist

  1. Mata a un zombi Devorador de cadáveres usando la guadaña para conseguir su columna vertebral. Puedes forzar la aparición de dos zombis especiales de este tipo al viajar a Pack-A-Punch.

Devorador de cadáveres abatido con la guadaña

  1. Recoge un cable junto a una cápsula rota en la sala inicial.

Un cable junto a una cápsula rota en la sala inicial

  1. Coloca la columna, el cable y la Guadaña en el altar, subiendo las escaleras en Filacteria. Luego necesitas matar 15 zombis alrededor de la guadaña hasta que aparezca un indicador en pantalla y deje de recolectar almas. Espera dos rondas completas y podrás volver a recoger la guadaña.

La columna, el cable y la Guadaña en el altar, subiendo las escaleras en Filacteria.

  1. Utilizando los viajes rápidos que hay en el mapa serás teletransportado a un desafío, en donde te darán el Colmillo de An'heist y realizarás un tutorial de cómo utilizarlo. Serás teletransportado al mapa al terminar.

Desafío del Colmillo de An'heist

Martillo Thuliano

  1. En la Sala Inicial, recoge una batería ubicada en unos escombros a la izquierda de la M30 Luftwaffe Drilling de pared. Llévala al cuenco a la derecha de Laufenblitz (Stamin-Up) en el Mirador.

    Mata alrededor de 20 zombis cerca de la batería hasta que se encienda de color púrpura y deje de recibir almas.

Batería del Mirador cargándose con almas

  1. Recoge cuatro piedras repartidas por el mapa.

En Cuevas Heladas, a la derecha del acantilado.

Piedra en Cuevas Heladas junto al acantilado

En Archivos de Thule, a la derecha de Schildblitz (Speed Cola).

Piedra en Archivos de Thule junto a Schildblitz

En la Morgue, en un pilar detrás de la estación de blindaje.

Piedra en la Morgue detrás de la estación de blindaje

En Altar de Sangre, opuesto a Kugeblitz (Double Tap).

Piedra en Altar de Sangre frente a Kugeblitz

  1. Coloca las piedras frente a la batería en el Mirador.

Las piedras frente a la batería en el Mirador

Al hacerlo, se revelarán cuatro símbolos que puedes ver detrás de las piedras, observando desde la estación de blindaje. Estos símbolos vagamente se parecen a las letras F, R, S, M.

Símbolos revelados detrás de las piedras del Mirador

Además, cuatro runas con estos mismos símbolos rodearán dicha estación de blindaje. Debes matar zombis en el orden en que aparecen en las piedras de izquierda a derecha. Por ejemplo, si tus símbolos son S, S, F, R, debes matar a dos zombis en la S, uno en la F y uno en la R. Si colocas el símbolo incorrecto, espera unos segundos y vuelve a intentarlo desde la primera runa.

Runas alrededor de la estación de blindaje del Mirador

  1. Si lo haces correctamente, un rayo empezará a caer frente al cuenco y aparecerá el martillo thuliano, acércate a él para que se teletransporte.

Rayo frente al cuenco con el martillo thuliano

  1. Cuatro pilares rodearán la sala del Mirador. Cada pilar tendrá cuatro bloques con un rayo en uno de sus lados. Debes dispararles a los bloques de los pilares para que todos apunten hacia el cuenco. Si lo haces correctamente, el rayo del pilar se iluminará, indicando que está en la posición correcta.

    Utiliza la siguiente fórmula para hacer este procedimiento mucho más fácil.

a. Dispárale a los primeros tres bloques para que apunten al cuenco.

  • Dispárale al bloque B hasta que A apunte al cuenco.
  • Dispárale al bloque C hasta que B apunte al cuenco.
  • Dispárale al bloque D hasta que C apunte al cuenco.

Ahora deberías tener los bloques A, B y C mirando hacia el cuenco. Mientras que el D puede estar apuntando a cualquiera de las direcciones.

b. Dependiendo de la dirección en la que el bloque D se encuentre apuntando, dispárale usando el siguiente patrón de referencia.

  • Si el bloque D está mirando hacia la derecha (tomando el frente como referencia para el resto de los bloques). A = 1 B = 2 C= 3 D = 0
  • Si el bloque D está mirando hacia atrás A = 2 B = 0 C = 2 D = 0
  • Si el bloque D está mirando hacia la izquierda A = 3 B = 2 C = 1 D = 0

Bloques de pilares para el Martillo Thuliano

  1. Una vez que todos los pilares estén en su posición, busca el martillo en cualquiera de las ubicaciones del subterráneo (normalmente en Cuevas Heladas y Filacteria). Cuando lo encuentres, tírate al suelo completamente, acércate a él e interactúa.

Martillo Thuliano en una ubicación subterránea

  1. Si lo haces correctamente, el martillo se pondrá en horizontal. Levántate y guíalo hasta el cuenco en el Mirador. Al terminar, podrás recoger y usar el martillo thuliano.

Martillo thuliano flotando en horizontal

Puño de Tal'rek

  1. En la sala inicial podrás ver una runa iluminada cerca de la cápsula de viaje rápido.

Runa iluminada junto a la cápsula de viaje rápido

  1. Golpea la runa con el martillo y ve rápidamente hacia otra runa que se encontrará en la entrada a Cuevas Heladas. Golpéala para transferirle la energía.

Si fallas en darle a tiempo, simplemente vuelve a golpear la runa en la sala inicial para volver a cargar el martillo.

Runa de Cuevas Heladas cargada con el martillo

  1. Golpea la runa de nuevo y ve rápidamente hacia otra runa ubicada en la Morgue. Golpéala para volver a transferir la energía del martillo.

Runa de la Morgue cargada con el martillo

  1. Ahora debes transferir la energía a la runa que está encima de la entrada entre Filacteria y la Morgue. Debes matar a un zombi en esta misma entrada mientras el martillo esté electrificado.

    Este paso es algo tedioso en solo, ya que apenas tienes alrededor de 1 segundo para matar al zombi al llegar a Filacteria antes de que el martillo pierda su electricidad. Lo recomendable sería dejar algunos zombis en Filacteria antes de recoger la energía de la runa.

Runa entre Filacteria y la Morgue

Hay un pequeño bug: al electrificar la runa en Filacteria, si sacas tu martillo y luego lo vuelves a equipar, es probable que siga electrificado, lo cual puede ser útil para saltarte el inicio del siguiente paso.

  1. Consigue un zombi Devorador de cadáveres o un Wüstling y deja que pase por la entrada donde se encuentra la runa para que se electrifique. Luego mata al enemigo electrificado para cargar nuevamente el martillo y golpea una runa ubicada en la entrada a Altar de Sangre.

Runa del Altar de Sangre cargada con enemigo electrificado

  1. Ahora debes dispararles a los bloques de la pared para que todos los lados encendidos miren hacia el frente. Una vez que lo logres, los bloques empezarán a girar, indicando que completaste una ronda. Si deseas reiniciar la ronda, dispárale al bloque de cráneo si está presente. Utiliza la siguiente guía para resolverlos.

Ronda 1, variante 1

Solución de pared para ronda 1 variante 1

Ronda 1, variante 2

Solución de pared para ronda 1 variante 2

Ronda 2

Solución de pared para ronda 2

Ronda 3

Solución de pared para ronda 3

  1. Al completar el minijuego, ve al Mirador y, con el martillo en tus manos, dirígete frente a la estación de blindaje para caminar sobre una ruta invisible, sigue caminando hasta ser levantado en el aire.

Ruta invisible desde el Mirador

  1. Poco después serás llevado a un desafío, donde podrás recoger el martillo mejorado. Luego de completar lo que es básicamente un tutorial de cómo usarlo, serás llevado al mapa nuevamente.

Desafío del martillo mejorado

Escudo Thuliano

  1. Llena dos piscinas de sangre matando alrededor de 6 zombis en cada una.

La primera se encuentra en Cuevas Heladas, a la izquierda de la Type 100 de pared.

Primera piscina de sangre en Cuevas Heladas

La segunda se encuentra en la Morgue, a la izquierda de la M1928 de pared.

Segunda piscina de sangre en la Morgue

  1. Recoge una piedra de cuervo en el piso inferior de la Morgue.

Una piedra de cuervo en el piso inferior de la Morgue

Colócala en otra piscina en el Mirador y, al igual que las anteriores, llénala de almas.

Piedra de cuervo colocada en la piscina del Mirador

  1. Al tener las tres piscinas llenas, un Wüstling con un escudo aparecerá en la gran piscina de sangre en Altar de Sangre. Mátalo para que suelte el escudo y puedas recogerlo.

Wüstling con escudo en la piscina de Altar de Sangre

Rugido de Sang'Ket

  1. Una de las tres piscinas de sangre tendrá humo rojo saliendo de ella (solo lo puede ver el jugador con el escudo).

Piscina de sangre con humo rojo

Debes conseguir un zombi Devorador de cadáveres, dejar que consuma alrededor de 5 zombis para que se cargue completamente (tendrá un aura roja y alta velocidad) y luego matarlo en la piscina. Si lo haces correctamente, el devorador explotará en la piscina y esta mostrará un patrón.

Devorador cargado con aura roja en la piscina de sangre

Repite el mismo proceso con las dos piscinas restantes: busca cuál tiene el humo rojo y mata al Devorador cargado para conseguir un patrón diferente. Debes recordar el orden en que estás activando las piscinas.

Patrón revelado en una piscina de sangre

  1. Consigue a un zombi Bombardero y deja que explote en la puerta metálica ubicada en la sala inicial, revelando una radio y una corneta. Interactúa con cada una para recogerlas.

Radio y corneta detrás de la puerta metálica

  1. Coloca ambos objetos en la piscina de sangre en Altar de Sangre. Interactúa con la radio para hacer patrones similares a los que aparecen en las piscinas de sangre pequeñas.

Radio y corneta en la piscina de Altar de Sangre

  1. Cambia de patrón interactuando con la radio. Cuando consigas el patrón que coincida con tu primera piscina de sangre, mata a UN solo zombi. Luego repite con los otros dos patrones en orden.

Patrones de la radio para las piscinas de sangre

  1. Si lo haces correctamente, la piscina empezará a parpadear varios patrones rápidamente. Mientras tengas el escudo, deja que los zombis te derriben en la piscina. No perderás Quick Revive y te darán blindaje máximo.

Piscina parpadeando con patrones del Rugido de Sang'Ket

  1. Serás teletransportado a un desafío, donde comenzará básicamente un tutorial de cómo usar el Escudo Mejorado. Al terminar, serás teletransportado de nuevo al mapa.

Desafío del Escudo Thuliano mejorado

Mangual Roto

  1. Recoge 2 libros, los cuales tienen cuatro posibles ubicaciones.

En el Mirador, a la derecha del cuenco (lado opuesto a Stamin-Up), detrás de varias piedras.

Libro en el Mirador detrás de piedras

En el Pasaje, en el suelo a la derecha de la cápsula de viaje rápido.

Libro en el Pasaje junto a la cápsula de viaje rápido

En la Morgue, encima del desnivel que lleva a Filacteria.

Libro en la Morgue sobre el desnivel hacia Filacteria

En Altar de Sangre, a la izquierda de la piscina de sangre mirando desde la caja.

Libro en Altar de Sangre junto a la piscina de sangre

  1. Ve a Archivos de Thule y coloca los dos libros en cada lado del pedestal cerca de la M1 Garand de pared. Esto abrirá una sala secreta al lado del pedestal.

Pedestal de Archivos de Thule con los libros

  1. Recoge tres engranajes repartidos en 7 posibles ubicaciones.

Del lado derecho de la nueva zona desbloqueada.

Engranaje en el lado derecho de la zona desbloqueada

En el Pasaje, en un rincón cerca de la rampa que lleva a los mecanismos de engranajes.

Engranaje en el Pasaje junto a la rampa de mecanismos

En el Mirador, a la izquierda de las escaleras que llevan a Filacteria.

Engranaje en el Mirador junto a las escaleras

En Filacteria, a la derecha de la puerta que lleva al Mirador.

Engranaje en Filacteria junto a la puerta del Mirador

En el Altar de Sangre, a la derecha de la ubicación de caja.

Engranaje en Altar de Sangre junto a la caja

En Cuevas Heladas, a la derecha de la puerta que lleva a la Morgue.

Engranaje en Cuevas Heladas junto a la puerta de la Morgue

En la sala inicial, en el suelo a la derecha del avión estrellado. A la izquierda de la cápsula de viaje rápido.

Engranaje junto al avión estrellado de la sala inicial

  1. Coloca los tres engranajes en el mecanismo de engranajes debajo de Archivos de Thule. Mata alrededor de 15 zombis cerca para cargarlo. Al terminar se encenderá el planetario.

Mecanismo de engranajes bajo Archivos de Thule

Planetario encendido tras cargar el mecanismo de engranajes

  1. Necesitas detener los orbes interactuando con los pedestales fijos en las posiciones indicadas en la pared de la sala secreta, la cual es diferente cada partida.

    Utiliza la siguiente imagen de referencia para comprender mejor las posiciones de cada orbe entre la zona secreta y el planetario. Como muestra la imagen, solo hay 8 posibles ubicaciones donde los orbes pueden detenerse, así que puedes interactuar con el orbe justo después de que pase la ubicación anterior a la que deseas.

Posiciones de orbes entre sala secreta y planetario

Comienza con el rojo, ya que al ser más rápido es el más probable de fallar. Si colocas el orbe en la posición correcta, escucharás un sonido particular de confirmación. Si fallas y colocas un orbe en una posición incorrecta, interactúa con el resto de los orbes para detenerlos todos y espera unos segundos antes de volver a intentarlo.

  1. Si detienes todos los orbes en su posición correcta, podrás recoger el mangual roto frente al planetario.

Mangual roto frente al planetario

Garra de Lu'roth

  1. Lanza el orbe del mangual en una sala secreta encima del planetario y actívalo para teletransportarte a ella.

Orbe del mangual en la sala secreta sobre el planetario

  1. En esta pequeña sala verás tres piedras en cada esquina. Primero debes matar tres zombis en la piedra de la derecha (la más cercana a la escopeta de combate) para cargarla. Aparecerá una runa flotando encima al terminar.

Tres piedras de carga en la sala secreta del planetario

  1. Las constelaciones aparecerán en una de 6 posibles ubicaciones repartidas por el mapa. Estas constelaciones solo se pueden ver al apuntar con el Mangual. Encuentra la constelación y conecta las estrellas usando el punto de mira con el mangual.

En la sala inicial, encima de la entrada a la zona subterránea.

Constelación sobre la entrada subterránea de la sala inicial

En Archivo de Thule, encima del orbe morado en el planetario.

Constelación sobre el orbe morado del planetario

En el Mirador, detrás de la piscina de sangre.

Constelación detrás de la piscina de sangre del Mirador

En Filacteria, detrás de Schildblitz (Electric Cherry)

Constelación detrás de Schildblitz en Filacteria

En Altar de Sangre, mirando afuera del mapa a la izquierda apenas entras a la zona.

Constelación afuera del mapa en Altar de Sangre

En Altar de Sangre, detrás de la ubicación de caja.

Constelación detrás de la caja en Altar de Sangre

  1. Al conectar la constelación apuntando con el mangual, todas las estrellas deberían quedar de color amarillo y aparecerá un indicador en pantalla. Vuelve a la sala encima del planetario y repite el mismo proceso: carga la piedra del medio y encuentra su constelación.

    Ten en cuenta que la primera constelación completa seguirá en la misma ubicación; no la confundas con la nueva.

Constelación completada con estrellas amarillas

  1. Repite lo mismo con la última piedra.

Última piedra cargada en la sala secreta

  1. Vuelve al planetario y tira el orbe del mangual dentro de la bola brillante en el planetario.

Orbe del mangual dentro de la bola brillante del planetario

  1. Activa el orbe para ser teletransportado a un desafío similar a los anteriores, el cual básicamente es un tutorial de cómo utilizar el mangual mejorado.

    Ten en cuenta que hay un punto en el que la arena se envolverá en fuego, que se desplazará de un lado a otro. Debes lanzar el orbe al otro lado mientras el fuego pasa y luego teletransportarte. Este ataque del tutorial hace instakill si el jugador no logra teletransportarse a tiempo.

    Serás teletransportado al mapa una vez termines.

Desafío de la Garra de Lu'roth

Pedestales y Boss Fight

  1. Con todas las armas melee conseguidas y mejoradas, debes colocar cada una en los pedestales ubicados en la entrada de Cuevas Heladas. Puedes poner todas en cualquier pedestal, excepto el escudo, que siempre va en el medio frente al resto de los pedestales.

Armas melee mejoradas en los pedestales

  1. Todos los jugadores deben entrar a la nueva cápsula que se abrirá en Cuevas Heladas, cerca de la entrada a la Morgue. Esto los llevará a la BOSS FIGHT.

Cápsula hacia la Boss Fight en Cuevas Heladas

  1. El jefe tiene dos ataques: puede dispararte bolas de electricidad o dejar bombas que explotan después de unos segundos. Debes dispararle hasta que se coloque en el medio y empiece a sacar energía de placas de presión sangrientas. Dispárale a las 3 placas para hacer que caiga al suelo. Continúa disparándole.

    En su segunda fase, el jefe utilizará un ataque similar al sol del desafío del mangual. Para evitarlo, colócate detrás de un pilar o carga las piscinas de sangre usando la habilidad del escudo.

    En su tercera fase, el jefe les dará escudos morados a los zombis, volviéndolos invencibles. Lánzales el martillo para romperlos.

    En su cuarta fase, el jefe volará al trono y lanzará una pared de fuego. Debes usar el mangual para teletransportarte delante del fuego y hacerle daño para aturdirlo. Cualquier jugador alcanzado por el fuego caerá derribado instantáneamente.

    En su quinta fase (Exclusivo de cooperativo), el jefe utilizará todos sus ataques a la vez.

    En su última fase, el jefe se pondrá en su trono y dejará a todos los jugadores con 1 HP, haciendo que se arrodillen y comience una cinemática. Al terminar, volverás a la arena y verás al jefe sentado en su trono. Solo debes dispararle hasta que muera. Si de alguna manera fallas este paso, matará a todos los jugadores y acabará la partida.

O puedes simplemente hacer lo siguiente:

  1. Una vez que esté muerto, habrás completado el Quest de The Frozen Dawn. Como recompensa, tu blindaje se recuperará automáticamente por el resto de la partida.