Esta es la ruta hardcore de la misión principal de El Último Reich en Call of Duty: WWII. Amplía la ruta casual con objetivos ocultos y exige construir las cuatro variantes del arma Tesla.
Prerrequisitos y Garra Roja
- Prerrequisitos. Completa la ruta casual, pero no dispares a la empuñadura del Emperador con el arma Tesla: esa acción inicia el combate final. También debes construir las cuatro mejoras del arma Tesla.
- Interactúa con las dos fuentes de electricidad usadas en la ruta casual. La primera se encuentra en la Morgue.

La segunda se encuentra en Laboratorios.

- Al activar ambas fuentes de energía, dirígete a Puesto de Mando rápidamente e interactúa con una tercera fuente de energía que se revelará en la pared.

- Al activarla se abrirá la pared revelando unas bobinas, dispáralas utilizando el Arma Tesla.

Justo entrando a los Laboratorios desde Puesto de Mando, verás que se habrá abierto una puerta metálica. Usa una Cabeza de Brenner y apunta al interior de esta puerta para activar unos códigos.

Al interactuar con este código individualmente por cada número, este cambiará. Debes cambiar cada uno y colocarlo en el número que esté subrayado por una luz azul.
Al colocar todos los números en su respectivo color azul, se abrirá un compartimento y te dará una pieza. Interactúa con ella para recogerla.

Al terminar la primera, dirígete inmediatamente a la entrada de la Morgue y mira a la izquierda. Encontrarás otra puerta metálica similar; repite el mismo proceso y recoge la pieza.
Este paso tiene tiempo límite. Si se acaba, se cerrará la puerta metálica y tendrás que esperar una ronda más para volver a dispararles a las bobinas con el Arma Tesla.

- Podrás colocar las piezas en la Cámara del Emperador, detrás de la empuñadura, entregándote la Garra Roja.

Recuerdos de la tienda de juguetes
- Hay 10 ubicaciones de 3 recuerdos repartidos por ventanas y techos en todo el mapa. Al dispararles, caerán.

Acércate al lugar de caída e interactúa con estas para recogerlas.

La primera ubicación del recuerdo verde se encuentra en una ventana cerca de la entrada al Bunker.

La segunda ubicación del recuerdo verde se encuentra en una de las ventanas de la torre de reloj en la Plaza de la Aldea.

La tercera ubicación del recuerdo verde se encuentra en el techo del Patio, cerca de la trampa de mina-S

La primera ubicación del recuerdo rojo se encuentra en la ventana de PUB desde la Sala Inicial.

La segunda ubicación del recuerdo rojo se encuentra en una ventana de un edificio cerca de PUB, en Ribera.

La tercera ubicación del recuerdo rojo se encuentra en Ribera, cerca de la torre de reloj en la ventana de un edificio

La primera ubicación del recuerdo amarillo se encuentra en una ventana entre PUB y la Sala Inicial.

La segunda ubicación del recuerdo amarillo se consigue en un techo encima de la Type 100 de pared, en la Plaza de la Aldea.

La tercera ubicación del recuerdo amarillo encima de Lebenblitz (Quick Revive) en la Sala Inicial.

La cuarta ubicación del recuerdo amarillo se consigue en una ventana encima de la válvula en Ribera.

Coloca todos los recuerdos en la ventana de la tienda de juguetes, cerca de la entrada al búnker.
Al interactuar con cada recuerdo, este girará en sentido horario. Debes colocar el orden correcto de cada recuerdo. Esto se consigue buscando dos aparatos repartidos por el mapa que te dirán el número de uno de los recuerdos. El tercero se consigue girando el recuerdo hasta dar con el correcto.

Una ubicación de estos aparatos se consigue en una ventana a la izquierda de la Type 100 de pared.

El segundo se consigue en la ventana de una de las válvulas frente a la entrada de la tienda de juguetes en Plaza de la Aldea.

La tercera ubicación se encuentra detrás de una ventana cerca de una Veleta en Ribera.

La cuarta ubicación se consigue detrás de una ventana en Puesto de Mando, a la derecha de la Grease Gun de pared.

La quinta ubicación se consigue detrás de una ventana mirando desde dentro de la tienda de juguetes.

La sexta ubicación se consigue dentro de una ventana en la Sala Inicial

- Al colocar el orden correcto en los recuerdos, se te entregará un disco, interactúa con él para recogerlo.

Veleta, disco y gramófono
- Dirígete a la Ribera y encontrarás una veleta en la cerca. Al interactuar con esta, girará apuntando a un lugar específico; este lugar es aleatorio en cada partida.

Debes apuntar al lugar hacia donde esté direccionada la veleta. Podrás ver un botón con una luz amarilla; dispárale con un arma de balas.
Este botón siempre estará ubicado cerca de la Veleta en Ribera.

- Cerca de la entrada a Alcantarillas conseguirás una rueda de agua revelando unas bobinas, dispárale utilizando el Arma Tesla.

- Dirígete al Pub y coloca el disco en el gramófono.

Consigue bajas con la Garra Roja cerca del gramófono durante una sola reproducción de la música del gramófono. Continúa hasta que la música se distorsione; si termina antes, el progreso se reinicia.

Código del gramófono y Voz de Dios
Cuando el gramófono esté listo, la música se distorsionará y podrás escuchar golpes durante la canción, indicando un número + la luz a la izquierda del gramófono estará cambiando de colores. Deberás conseguir una serie de 4 números que te dé gramófono.
Los pulsos verdes en el bombillo del Gramófono significan un número agregado. Cuando haga una pausa corta, significa siguiente número. Cuando el bombillo se ponga rojo, significa un reinicio.
Utiliza el video de referencia si la explicación textual no es suficiente, es solo un ejemplo ya que cada número es diferente por partida.
Vuelve a la Cámara del Emperador y coloca los números en la Voz de Dios empezando desde el izquierdo (usando la imagen de referencia) dando la vuelta terminando con el derecho.
Al colocar el número en cada símbolo, interactúa con el botón para confirmar la Voz de Dios.

- Dispara al candelabro sobre la empuñadura con las cuatro mejoras del arma Tesla. Al hacerlo correctamente, recibirás el Rabenherz, la última pieza necesaria para el combate final.

Entrada al combate final
- Dispara a la empuñadura con el arma Tesla o una de sus mejoras. En cooperativo, todos los jugadores deben disparar a la vez. Esto inicia el combate final.

Combate contra el Panzermörder
Similar al paso del Zeppelin, este saldrá en el cielo y deberás dispararles a sus luces para bajar un generador. Luego cárgalo con bajas de zombis para que suelte la batería.
Después, inflige suficiente daño al Panzermörder para aturdirlo. Recoge la batería e interactúa con él antes de que se levante. Repite el proceso dos veces más.
