Summoning Key Guías COD Zombies
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Imagen de Desalmados en Attack of the Radioactive Thing, Infinite Warfare
Quest Principal

Desalmados

Insano
2-3 horas

Zombie y llave

  1. Recoge el libro de Elvira dentro de la heladería, cerca del Skull Hop.

El libro de Elvira dentro de la heladería, cerca del Skull Hop

  1. Debes recoger partes de zombies repartidas por todo el mapa para colocarlas en la Sala Inicial.

Partes de zombies para la Sala Inicial

El primer zombie militar radioactivo que te salga en la partida, a partir de la ronda 5, soltará una parte del zombie si lo matas utilizando el cuchillo de carnicero. Este se ubica dentro del supermercado, a la izquierda de Deadeye Dewdrops, dentro de un tiburón.

Zombie militar radioactivo con la llave de Elvira

Dentro de la zona de autocaravanas puedes conseguir un brazo en una de las fogatas.

Brazo de zombi en la zona de autocaravanas

Detrás del Estudio de Elvira, una pierna estará colgando de un árbol, debes tirarle una granada para que caiga.

Pierna colgando detrás del Estudio de Elvira

Construye el Generador de Ondas Sísmicas y colócalo en el mismo lugar donde agarras la palanca para prender la electricidad.

Generador de Ondas Sísmicas en la ubicación del paso

Repara la Trampa del Freezer y actívala. Al acabar, golpea con la palanca al cerdo a la derecha de un torso de zombie; este explotará y podrás recoger el torso.

Trampa del Freezer reparada y activada

Activa el Pack-A-Punch y el botón dentro de este para entrar en una autocaravana, donde se consigue la cabeza de zombie.

Botón de Pack-A-Punch hacia la autocaravana

Entre el supermercado y la gasolinera puedes quitarle el espejo a un carro blanco usando la palanca. La palanca se consigue dentro del motel, en la habitación que queda detrás de Bombstoppers. La encontrarás apenas llegues, recostada en la pared.

Espejo del carro entre supermercado y gasolinera

Usa la palanca para romper el vidrio y recogerlo dentro del baño, en la zona de autocaravanas.

Vidrio roto dentro del baño en la zona de autocaravanas

Al llamar a Elvira para que te ayude a matar zombies, en su asiento podrás recoger su espejo.

Espejo de Elvira en su asiento

  1. Coloca todos los objetos dentro de la Sala Inicial, cerca de Up ‘n Atoms.

Objetos colocados en la Sala Inicial

  1. Recoge una tarjeta perforada dentro de la Heladería cerca de Skull Hop en una mesa.

Una tarjeta perforada dentro de la Heladería cerca de Skull Hop en una mesa

  1. Coloca la tarjeta perforada en la Sala Inicial, cerca de los objetos que colocaste antes, e interactúa de nuevo con ella.

    La máquina estará cambiando números entre 0 y 9. Debes colocar 5 números correctos en orden, por prueba y error. Los números que funcionarán son los siguientes:  3, 4, 5, 6 y 8 en cualquier orden.

Máquina de la tarjeta perforada con números

Al colocarlos correctamente, interactúa con el rayo justo al lado de la máquina y se activarán las piezas del zombie.

Al dispararle tendrás que volver a activar la tarjeta perforada y repetir el paso, solo que esta vez debes colocar el número al revés.

Tarjeta perforada reactivada tras el disparo

Al colocar el número, interactúa con el rayo y este volverá a dispararle al zombie, convirtiéndolo en una llave.

Interactúa con la llave para llevártela.

Llave obtenida con la tarjeta perforada

Con esta llave podrás abrir el Garaje en la gasolinera.

Garaje de la gasolinera abierto con la llave

Bomba nuclear y códigos

  1. Dentro del garaje conseguirás una bomba nuclear incompleta. Debes buscar tres piezas repartidas por el mapa y colocárselas a esta bomba.

    La primera se consigue en las afueras del Estudio de Elvira en un cercado.

Primer código en el cercado del Estudio de Elvira

El segundo se consigue debajo de un carro rojo en una carretera entre el Estudio de Elvira y el Motel.

Segundo código debajo del carro rojo

El tercero se consigue al final de una corriente de agua, debajo de un puente en la playa.

Tercer código de la bomba bajo el puente de la playa

  1. Luego dirígete al supermercado y, detrás de una mesa, al tirarte al suelo podrás ver 4 números.

    Debes recoger la palanca y golpear 4 manómetros repartidos por el mapa.

Manómetros para el código de la bomba nuclear

En orden de izquierda a derecha, el primero se consigue detrás de la gasolinera.

Primer número de la bomba detrás de la gasolinera

El segundo se consigue cerca de Quickies, detrás de Snack Shack.

Segundo número de la bomba detrás de Snack Shack

El tercero se consigue detrás de la electricidad.

Tercer número de la bomba detrás de la electricidad

El cuarto se consigue en el motel, justo en frente donde agarras la palanca.

Cuarto número de la bomba en el motel

  1. Al colocar todos los números, se abrirá una caja fuerte en el supermercado. Recógelo y ANOTA el número que te da, ya que no podrás verlo cuando lo necesites.

Caja fuerte abierta en el supermercado

  1. Busca una letra M en la recepción del motel y anota el número que te salga en ella.

Letra M en la recepción del motel

  1. Ahora debes conseguir el equivalente a «O». Para poder hacerlo, debes cambiar el color del mapa en una máquina dentro del estudio de Elvira y buscar 4 «O» repartidas por el mapa; en ellas estarán el signo «igual» (=) y el no igual (≠).

    Puedes cambiar entre 3 posibles colores. Cuando lo hagas, el signo no igual (≠) irá cambiando entre las «O».

    Debes fijarte en cuál de ellas NUNCA tiene el signo no igual (≠) en cada uno de los colores. Esa será tu «O».

Máquina de colores en el estudio de Elvira

Una «O» se puede conseguir en la parte de atrás del supermercado.

Primera O en la parte trasera del supermercado

La segunda «O» se consigue debajo del puente en la playa.

Segunda O debajo del puente en la playa

La tercera «O» se consigue en una puerta en la gasolinera.

Tercera O en una puerta de la gasolinera

La cuarta «O» se consigue en la nevera dentro de la autocaravana cerrada. (Accediendo desde Pack-A-Punch)

Cuarta O en la nevera de la autocaravana

  1. Multiplica tu «M» con tu «O» y revisa el Televisor junto a Elvira. Cambia el color del mapa al que te diga el televisor dependiendo de tu resultado al multiplicarlos.

Televisor de Elvira con color del mapa

Laboratorio químico

  1. Busca tres piezas alrededor del mapa para poder construir el laboratorio químico dentro del garaje.

    La primera se consigue en la zona de autocaravanas en una mesa.

Primera pieza del laboratorio en autocaravanas

La segunda se consigue entre la zona de las autocaravanas y la playa en una mesa.

Segunda pieza del laboratorio junto a la playa

La tercera se consigue en un sofá en la parte de atrás del supermercado.

Tercera pieza del laboratorio detrás del supermercado

  1. Debes buscar dos radios repartidas por todo el mapa. Una de estas radios te dirá el compuesto químico que debes construir para poder derrotar a la cosa radioactiva. Debes prestar atención a lo que dice, ya que el doctor citará varios compuestos químicos, pero en uno de ellos estará seguro de que es el que debes crear para matar a la cosa radioactiva.

El primer radio puede ser el que está al lado de un cubículo en la estación eléctrica.

Radio junto al cubículo de la estación eléctrica

El segundo se encuentra en un sofá en la recepción del motel.

Radio en el sofá de la recepción del motel

El doctor puede citar uno de los siguientes compuestos.

  • 3-metil-2,4-dinitrobenzeno
  • 3,4-di-nitroxi-metil-propano
  • Octahidro-2,5-nitro-3,4,7-para-soquina
  • 1,3,5 tera-nitro-fenol
  • 2,4-Propano,3 5 Tetranitrito
  1. Debes crear este compuesto en el garaje de la gasolinera recogiendo objetos alrededor del mapa y uniéndolos para crear estos compuestos necesarios.

Laboratorio químico en el garaje de la gasolinera

Además de mezclar, debes buscar pizarras repartidas por todo el mapa las cuales contienen el numero necesario que debes introducir en la maquina antes de mezclarlo.

Pizarras de números para mezclas químicas

Para poder saber qué número colocar en la máquina, debes buscar en estas pizarras unos diamantes junto a los nombres de los objetos. De este diamante solo debes sacar los números de arriba y de la izquierda.

Estos números debes sumarlos y el resultado debes restarlo con tu «O».

Cálculo de números para la máquina química

Ejemplo: si quiero unir el «Aceite para motores» y el «Limpiador de llantas», debo buscar sus números en las pizarras. Estos números serían 2 y 6 para el aceite de motores, y 5 y 2 para el limpiador de llantas. El número cambia por partida; esto es solo un ejemplo. Debo sumar 2+6+5+2 y este resultado, 15, restarlo por el valor de mi «O», 8 por ejemplo. Mi resultado sería 7, y este sería el número que debo colocar en la máquina antes de mezclarlos.

Compuestos químicos citados por el doctor

  • 3-metil-2,4-dinitrobenceno
    1. Dinitro
    2. Combustible de carreras
  • 3,4-di-nitroxi-metil-propano
    1. Pasta aldehída
    2. Quitaesmalte
  • Octahidro-2,5-nitro-3,4,7-para-soquina
    1. Hexamina
    2. Vinagre
    3. Abono para plantas
    4. Detergente
  • 1,3,5 tera-nitro-fenol
    1. Detergente
    2. Acido fenosulfonico
  • 2,4-Propano,3 5 Tetranitrito
    1. Solución de glicerol nitrado
    2. Bicarbonato

Ubicaciones de objetos mezclables

Monedas: Golpea con la palanca a una cabina telefónica en las afueras de la gasolinera.

Monedas en cabina telefónica de la gasolinera

Peniques: Utiliza la palanca en la caja registradora en el supermercado.

Peniques en la caja registradora del supermercado

Desatascador de Desagües: dentro de un cubículo en el baño de la zona de las autocaravanas.

Desatascador en baño de autocaravanas

Hielo: Golpea la máquina de hielo usando la palanca en el supermercado.

Hielo en la máquina de hielo del supermercado

Grasa: Dirígete al Freezer en el supermercado y golpea con el cuchillo de carnicero al cuerpo del cerdo de la izquierda.

Grasa en el Freezer del supermercado

Bicarbonato: En el tercer pasillo en el estante izquierdo dentro del supermercado.

Bicarbonato en el tercer pasillo del supermercado

Combustible de carreras: Al lado derecho de la puerta del garaje en la gasolinera, tirado en el suelo.

Combustible de carreras junto al garaje

Aceite para motores: Tirado en el suelo dentro del garaje, a la derecha de la bomba nuclear.

Aceite para motores dentro del garaje

Vodka: En la sección de licores dentro del supermercado.

Vodka en la sección de licores del supermercado

Limpiador de llantas: En el segundo pasillo en un estante dentro del supermercado.

Limpiador de llantas en el segundo pasillo

Pintura: A la izquierda de Racin’ Stripes en el suelo.

Pintura junto a Racin’ Stripes

Repelente de mosquitos: En la sala inicial, cerca de Up ‘n Atoms en una mesa.

Repelente de mosquitos junto a Up ‘n Atoms

Detergente: En el primer pasillo en un estante dentro del supermercado.

Detergente en el primer pasillo del supermercado

Sal de mesa: Dentro del Freezer en el supermercado, en una mesa.

Sal de mesa dentro del Freezer

Colorante alimentario: En el cuarto pasillo dentro del supermercado, al final del estante.

Colorante alimentario en el cuarto pasillo

Vinagre: Atrás del supermercado en una mesa.

Vinagre en una mesa detrás del supermercado

Abono para plantas: Detrás de Quickies en el suelo.

Abono para plantas detrás de Quickies

Leche en polvo: En el cuarto pasillo dentro del supermercado, al inicio del estante.

Leche en polvo en el cuarto pasillo del supermercado

Limpiador de piscinas: En la orilla de la piscina en el Motel.

Limpiador de piscinas en la orilla de la piscina del motel

Quitaesmalte: Dentro de la recepción del Motel, en una mesa.

Quitaesmalte en una mesa de la recepción del motel

Limpiacristales: En la parte frontera del cuarto estante en el supermercado.

Limpiacristales en el cuarto estante del supermercado


Todas las posibles mezclas

  • Acetaldehído
    1. Vodka
    2. Peniques
  • Glicerol
    1. Grasa
    2. Vodka
  • Metilbenceno
    1. Pintura
    2. Desatascador de desagües
    3. Detergente
  • Solución de glicerol nitrado
    1. Acido mixto
    2. Glicerol
  • Acido Mixto
    1. Detergente
    2. Desatascador de desagües
    3. Hielo
  • Hexamina
    1. Limpiacristales
    2. Formaldehido
  • Ácido fenosulfonico
    1. Fenol
    2. Desatascador de desagües
  • Fenol
    1. Limpiador de llantas
    2. Aceite para motores
    3. Repelente de mosquitos
  • Pasta aldehída
    1. Formaldehido
    2. Acetaldehído
    3. Detergente
  • Formaldehido
    1. Combustible de carreras
    2. Monedas
  • Dinitro
    1. Metilbenceno
    2. Bicarbonato
    3. Vinagre
    4. Detergente

Boss Fight

  1. Al terminar de crear el compuesto necesario, acóplalo a la bomba nuclear y, cuando todos los jugadores interactúen con ella al mismo tiempo, se activará la Boss Fight.

Bomba nuclear con compuesto químico acoplado

Aparecerás en la playa con la Bomba nuclear, debes acercarte a ella y empujarla hasta llevarla al final de la playa y tirársela al Boss.

Bomba nuclear en la playa frente a Crogzilla

Mientras empujas la bomba, este lanzará bolas de fuego alrededor que te obligarán a moverte de ubicación. Las bolas amarillas explotan al caer y las verdes hacen que aparezcan Crogs en ellas.

Bolas de fuego de Crogzilla durante el empuje de la bomba

Cuando le tires la bomba nuclear, esta se la comerá y se levantará para atacarte. Debes buscar y usar uno de los tres rayos repartidos por el escenario para dispararle al núcleo verde que tiene en su pecho, debes dispararle varias veces hasta que deje de atacar y se vea afectado por el daño.

Crogzilla levantado tras comer la bomba nuclear

Todos los jugadores deben acercarse a la catapulta de la bomba nuclear e interactuar con ella al mismo tiempo.

Catapulta de la bomba nuclear en la playa

Crogzilla llenará todo el escenario de ácido y debes colocarte en la zona más alejada de la playa para evitar que este ácido te mate.

Ácido de Crogzilla cubriendo la playa

Luego de un rato, el ácido desaparecerá y saldrán láseres en toda la zona, debes esquivar todos estos láseres y todos los jugadores deben interactuar con la catapulta de la bomba al mismo tiempo.

Láseres en la playa durante la Boss Fight

Serás llevado al interior de Crogzilla y tendrás que colocar el código de la bomba que recogiste en la caja fuerte.

Interior de Crogzilla con código de la bomba

Si todos los jugadores lo colocan bien, terminará el Quest Principal. No hay llave de alma en este mapa, a diferencia de los anteriores.

Si alguno de ustedes falla, tendrán que volver a interactuar con la catapulta de la bomba al mismo tiempo y repetir el paso desde el ácido.

El video muestra la Boss Fight completa.