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Imagen de El viaje en el tiempo lo dirá en Shangri-La, Black Ops
Quest Principal

El viaje en el tiempo lo dirá

Insano2-3 horasMín. 4 jugadores
Por Gabriel TorresActualizado el

Esta guía corresponde a la versión original de Shangri-La de Black Ops. La misión exige exactamente cuatro jugadores: los cuatro botones del eclipse deben pulsarse a la vez.

Preparación

  1. Enciende la electricidad. Durante la misión necesitarás obtener la 31-79 JGb215 de la Caja Misteriosa y mejorarla antes del paso de los gongs.

Primer eclipse

  1. En la sala inicial hay cuatro botones. Cada jugador debe colocarse frente a uno y todos deben interactuar al mismo tiempo.

    Botón de eclipse en la sala inicial

    Segundo botón de eclipse en la sala inicial

  2. Al activarlo, comenzará un eclipse y el mapa se pondrá de noche. Ve a esta estatua cerca de Juggernog/Speed-Cola e interactúa con el botón debajo de ella.

    Estatua con botón cerca de Juggernog

  3. Aparecerán unas plataformas y tendrás que jugar el clásico juego de memoria. Hay 12 en la sala donde activaste la estatua y 12 cerca del puente colgante. Cuando un jugador se ponga encima de las plataformas, se puede ver un símbolo, y el otro jugador debe buscar el equivalente a ese símbolo en su lado.

    Plataformas del juego de memoria

    Al ponerse los dos sobre una plataforma, el juego intentará comprobar instantáneamente si esas plataformas son las mismas. Hay que tener cuidado y coordinarse bien; si fallan o, por alguna razón, los símbolos son diferentes al comprobarlo, tendrán que comenzar de cero. Al terminar el paso, se acabará el eclipse.

    Símbolo revelado en una plataforma de memoria

Cascada y meteorito

  1. Activa el Eclipse. Tres jugadores se tienen que poner al final de la cascada, por el túnel, mientras que un jugador debe ir al inicio de dicha cascada, yendo por la izquierda del templo de lodo.

    Final de la cascada junto al túnel

    Inicio de la cascada junto al templo de lodo

  2. Mientras los tres jugadores están quietos al final de la cascada, un jugador debe tirarse por dicha cascada y quedarse del lado derecho hasta pasar por una palanca que debe activar. Al caer, todos los jugadores deben estar quietos hasta que se quite el Eclipse a los pocos segundos.

    Palanca del recorrido por la cascada

  3. Activa el eclipse. Vuelve al inicio de la cascada, donde caerá un meteorito. Lánzale una granada; cuando caiga, dispárale con la 31-79 JGb215 y luego atácalo cuerpo a cuerpo.

    Meteorito caido al inicio de la cascada

  4. Sigue el cristal hasta que, en un punto, caerá en un soporte cerca de spawn. Terminará el paso y se desactivará el eclipse.

    Cristal en soporte cerca de spawn

Napalm y Claymores

  1. Consigue un Zombie Napalm, vuelve a activar el Eclipse y ve al túnel frente a la estatua que queda cerca de Juggernog/Speed-Cola. Luego, verás que dentro del túnel hay una válvula; interactúa con ella cuatro veces y se activará una filtración de gas. Un jugador debe quedarse cerca de la válvula.

    Válvula de gas en el túnel

  2. Haz que el zombi Napalm atraviese las cuatro fugas para encender el gas. La última está justo antes de la sala de electricidad; no lo mates hasta haber encendido las cuatro.

Primera filtración de gas encendida

Filtración de gas junto al camino

Filtración de gas cerca de electricidad

  1. Al terminar, el jugador que se haya quedado en la válvula debe activar la palanca que queda justo a la derecha. Al activarla, se habrá completado el paso y se desactivará el Eclipse.

  2. Vuelve a activar el Eclipse, compra las Claymores en la sala de Electricidad y luego ve al túnel que comienza después del puente colgante.

Claymores de pared en la sala de Electricidad

  1. Verás cuatro huecos a la izquierda. Orienta las Claymores hacia ellos y haz que los zombis las activen. Si están bien colocadas, los pinchos se clavarán en los huecos. Repite el proceso hasta completar los cuatro.

Huecos del túnel para clavar pinchos

  1. Ve a la cascada justo después del túnel e interactúa con el bloque sobresaliente frente a Mule Kick. Al hacerlo, se desactivará el Eclipse y se habrá completado el paso.

Bloque sobresaliente frente a Mule Kick

Símbolos y ruedas

  1. Activa el eclipse y ataca cuerpo a cuerpo las 12 piedras con símbolos repartidas entre la sala inicial, el templo de lodo y el trayecto desde la cascada hasta la electricidad.
Piedra con símbolo en la sala inicialPiedra de símbolo en la sala inicial
Piedra de símbolo junto al caminoPiedra de símbolo cerca del templo de lodoPiedra de símbolo en una pared de piedra
Piedra de símbolo en el templo de lodoPiedra de símbolo junto a la cascadaPiedra de símbolo entre la cascada y la electricidad
Piedra de símbolo cerca de la electricidadPiedra de símbolo en el pasillo de la electricidadÚltima piedra de símbolo del recorrido
  1. Al haberlas acuchillado todas, ve a la zona donde está el carro minero, arriba de Juggernog/Speed-Cola, y verás una serie de palos a los cuales tienes que tirarles una granada. Al explotar, desaparecerán los palos y se acabará el eclipse.

Palos junto al carro minero

  1. Activa el Eclipse nuevamente. Ve al templo de lodo e interactúa con cada rueda hasta sacar el símbolo correspondiente en cada una. El orden es el siguiente:

Cerca de la cascada, en la salida del templo: Tres puntos verticales.

Rueda con tres puntos verticales

En una esquina cerca de la cascada dentro del templo: Cuatro puntos verticales.

Rueda con cuatro puntos verticales

En una esquina frente a Juggernog/Speed-Cola: C I punto.

Rueda con símbolo C I punto

En una esquina cerca de la salida a la Sala Inicial: 1 punto.

Se desactivará el eclipse al haber colocado el orden correcto.

Rueda con un punto junto a la salida

Ya en el presente, interactúa con la radio situada a la derecha de las escaleras que suben a Pack-A-Punch, en el suelo junto a la estatua. Espera a que Gary mencione la dinamita: esta interacción es obligatoria para que la bolsa pueda caer en el paso final.

Gongs y final

  1. Busca 7 gongs por todo el mapa. 4 de ellos darán sonidos limpios de un gong normal, mientras que 3 harán un sonido incorrecto de fondo. Para algunos es difícil de escuchar; normalmente, subirle el volumen al juego ayuda.

Antes de empezar este paso, asegúrate de tener la 31-79 JGb215 mejorada.

  1. Activa el eclipse y golpea los cuatro gongs correctos. Los cristales de los soportes, incluido el del paso 8, deben quedar encendidos.

Gong de Shangri-La para el paso del eclipse

Gong junto a pared de piedra

Gong en el recorrido del templo

Gong cerca de las escaleras

Gong junto a la vegetación del mapa

Gong en zona de ruinas

Gong final del recorrido

  1. Cuando estén prendidos los cristales, ponte frente al que está saliendo de la Sala Inicial y dispárale con la 31-79 JGb215 mejorada. Esto hará que la dinamita que estaba pegada al cristal caiga; agárrala antes de que toque el suelo. La dinamita se pondrá en tu inventario.

Cristal con dinamita frente a Sala Inicial

  1. Ve a la Sala Inicial y dispárale a otro cristal que se encuentra a la izquierda de la escalera del Pack-A-Punch. Esto hará que el gran meteorito encima del Pack-A-Punch se encoja.

Cristal a la izquierda de Pack-A-Punch

Meteorito grande sobre Pack-A-PunchMeteorito encogido sobre Pack-A-Punch
  1. Activa el Pack-A-Punch; verás que ya no está allí. Al terminar el diálogo, interactúa con la pared y se te quitará la dinamita de tu inventario.

Pared de Pack-A-Punch para colocar dinamita

  1. Cuando acabe el eclipse, vuelve a activar el Pack-A-Punch y recoge la piedra de enfoque. El jugador que la recoja recibirá todas las ventajas del mapa y se desbloqueará el logro o trofeo «El viaje en el tiempo lo dirá».

Meteorito final listo para recoger