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Imagen de KT-4 + Mejora (Masamune) en Zetsubou No Shima, Black Ops III
Construible

KT-4 + Mejora (Masamune)

MedioRequisito de quest principal
Por Gabriel TorresActualizado el

Esta guía corresponde a la KT-4 de Zetsubou No Shima en Black Ops III. Para construirla necesitas tres ingredientes; su mejora, la Masamune, requiere otros tres.

Piezas de la KT-4

  1. La primera pieza la soltará un zombi alrededor del Laboratorio B. En esa zona aparecerá un zombi con un brillo verde; al matarlo, recoge el vial que deje caer.

Pieza de zombie en Laboratorio B

  1. La segunda pieza se consigue yendo al laboratorio A e interactuando con una terminal, la cual bajará una celda.

Jaula de la araña en Laboratorio A

  1. Al bajar la celda, debes hacer que una araña se acerque a ella, la cual la encerrará. Luego debes volver a interactuar con la terminal para subirla.

Terminal de jaula en Laboratorio A

  1. Al subirla, la máquina hará experimentos con ella y soltará un contenedor con el que debes interactuar para obtener la segunda pieza.

Araña dentro del contenedor

  1. Dirígete al fondo del bunker y, al pasar la sala con los sujetos de prueba, dirígete a la derecha. Al pasar Mule Kick conseguirás una zona en la que podrás nadar.

Zona subacuática con planta roja

  1. Al nadar por esta zona no solo podrás conseguir una pieza del Pack-A-Punch: al final del túnel encontrarás la planta roja que sirve como tercer ingrediente. Usa las bolsas de aire y dispara a las esporas si necesitas prolongar el tiempo bajo el agua.

Pieza de KT-4 + Mejora (Masamune)

Construcción de la KT-4

  1. Al fondo del bunker, cerca de Mule Kick, encontrarás una mesa de construcción con un prototipo de la KT-4 en ella. Interactúa, pondrás todos los ingredientes que recogiste y podrás agarrar la KT-4.

Mesa de construcción de la KT-4 cerca de Mule Kick


Mejorar a Masamune

Para mejorarla necesitas la Calavera de Nan Sapwe, derrotar a la araña gigante, completar los desafíos de los pilares y recoger Agua Arcoíris.

Colmillo de la araña

  1. Dirígete al estanque de Agua Azul, cerca del Laboratorio A, y dispara con la KT-4 a las telarañas azules para abrir la cueva.

Telarañas azules con la KT-4 en Agua Azul

  1. Dispara a la boca de la araña gigante cuando la abra; el punto débil brillará durante la ventana de daño.

    La gran araña tiene bastante vida y puede hacerle bastante daño a los jugadores.

Boss de araña en su cueva

  1. Al matarla, acércate a su boca y recoge el colmillo.

Araña derrotada para la pieza de Masamune

Agua Arcoíris y planta

  1. Equipa un balde y dirígete al fondo del búnker. Después de la sala de sujetos de prueba, toma el viaje rápido que sale hacia el Laboratorio B.

Planta sembrada con agua arcoíris

  1. Durante el recorrido cruzarás dos secciones iluminadas de azul. Justo después de la segunda, mantén pulsado el botón de interacción junto a la roca de 115 del lado derecho para llenar el balde con Agua Arcoíris.

Entrada al túnel de agua arcoíris

Sección azul del túnel de agua arcoíris

  1. Usa la Calavera de Nan Sapwe para mesmerizar los planos rotos de la pared frente al estanque de Agua Morada, en el búnker. Este paso habilita el macetero secreto.

Pared con planos rotos frente al agua morada

  1. Regresa al fondo de la zona acuática cercana a Mule Kick, donde recogiste la planta de la KT-4, y mesmeriza la pared de la derecha.

Calavera de KT-4 + Mejora (Masamune)

  1. Planta una semilla en el macetero revelado y riégala con Agua Arcoíris durante tres rondas consecutivas. Debes volver a llenar el balde en cada ronda.

Vela de KT-4 + Mejora (Masamune)

  1. En la ronda siguiente al tercer riego, recoge la planta morada.

Planta morada completamente regada

Vial y construcción de la Masamune

  1. Tras completar todos los desafíos de los pilares, un rayo caerá periódicamente en la zona de recompensas. Entra en él con el escudo equipado para electrificarlo.

Trueno cargando el escudo en la sala

  1. Cuando tengas tu escudo electrificado, dirígete al Laboratorio B.

Laboratorio B con el escudo electrificado

  1. Golpea con el escudo la terminal situada junto a la celda del Laboratorio B para electrificarla.

Terminal electrificada junto a la celda

  1. Al hacerlo, verás cómo la celda se abre y debes:

    En solitario: entra en la celda; se cerrará, bajará y regresará automáticamente después de unos segundos.

    En cooperativo: entra en la celda y pide a un compañero que use la terminal para bajarte. Después de recoger el vial, deberá volver a usarla para subirte.

Palanca de la celda en modo cooperativo

  1. La celda te llevará debajo del mapa y podrás ver a un esqueleto con un vial dentro de él. Interactúa y te llevarás el vial.

Zona subterránea con el esqueleto y la planta

  1. Con la planta, el colmillo y el vial, regresa a la sala donde construiste la KT-4. Equipa la KT-4 e interactúa con la segunda mesa para convertirla en la Masamune.

Mesa para construir la Masamune