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Imagen de El viaje en el tiempo lo dirá en Shangri-La, Black Ops III
Quest Principal

El viaje en el tiempo lo dirá

Insano
2-3 horas
Mín. 4 jugadores

Pruebas del eclipse

  1. Prerrequisitos. Prender la Electricidad. Obtener la 31-79 JGb215 tirando de la caja, paso 7, y tenerla mejorada para el paso 20.

  2. En la Sala Inicial hay unos botones que se pueden activar cuando todos los jugadores les dan al mismo tiempo.

Botones de eclipse en la Sala Inicial

Segundo botón de eclipse en la Sala Inicial

  1. Al activarlo, comenzará un eclipse y el mapa se pondrá de noche. Ve a esta estatua cerca de Juggernog/Speed-Cola e interactúa con el botón debajo de ella.

Botón bajo la estatua de Juggernog

  1. Aparecerán unas plataformas y tendrás que jugar el clásico juego de memoria. Hay 12 en la sala donde activaste la estatua y 12 cerca del puente colgante. Cuando un jugador se ponga encima de las plataformas se puede ver un símbolo, y el otro jugador debe buscar el equivalente a ese símbolo en su lado.

Plataforma de símbolos del juego de memoria

  1. Al ponerse los dos sobre una plataforma, instantáneamente intentará comprobar si esas plataformas son las mismas. Hay que tener cuidado y coordinarse bien; si fallan o por alguna razón los símbolos son diferentes al comprobarlos, tendrán que comenzar de cero. Al terminar el paso se acabará el eclipse.

Pareja de plataformas correctas del juego de memoria

  1. Activa el eclipse. Tres jugadores se tienen que poner al final de la cascada, por el túnel, mientras que un jugador debe ir al inicio de dicha cascada yendo por la izquierda del templo de lodo.

Final de la cascada para tres jugadores

Inicio de la cascada junto al templo de lodo

  1. Mientras los tres jugadores están quietos al final de la cascada un jugador debe tirarse por dicha cascada y quedarse del lado derecho hasta pasar por una palanca que debe activar. Al caer, todos los jugadores deben estar quietos hasta que se quite el Eclipse a los pocos segundos.

Palanca durante la caída por la cascada

  1. Activa el eclipse. Vuelve al inicio de la cascada, donde caerá un meteorito; tírale una granada. Cuando caiga, dispárale con la 31-79 JGb215 y luego acuchíllalo.

Meteorito en el inicio de la cascada

  1. Sigue el cristal hasta que en un punto caerá en un soporte cerca de spawn. Terminará el paso y se desactivará el eclipse.

Cristal en su soporte cerca de spawn

Meteorito y Zombie Napalm

  1. Consigue un Zombie Napalm, vuelve a activar el eclipse y ve al túnel frente a la estatua que queda cerca de Juggernog/Speed-Cola. Luego, verás que dentro del túnel hay una válvula. Interactúa con ella cuatro veces y se activará una filtración de gas. Un jugador debe quedarse cerca de la válvula.

Válvula del túnel frente a la estatua

  1. Haz que el Zombie Napalm pase por todas esas zonas donde haya una filtración, convertirá el gas en fuego. Hay 4 filtraciones en total por las que debe pasar el Zombie Napalm, la última siendo justo antes de llegar a la Electricidad.

Primera filtración de gas encendida

Filtración de gas en el camino a electricidad

Última filtración de gas antes de electricidad

  1. Al terminar, el jugador que se haya quedado en la válvula debe activar la palanca que queda justo a su derecha. Al activarse, se habrá completado el paso y se desactivará el eclipse.

Palanca junto a la válvula del gas

  1. Nuevamente activa el eclipse, compra las Trip Mines en la sala de Electricidad y luego ve al túnel que comienza después del puente colgante.

Trip Mines en la sala de electricidad

  1. Verás 4 huecos a la izquierda. Coloca las Trip Mines en dirección a dichos hoyos y haz que los zombies pasen por ellas. Si lo haces bien, al explotar las Trip Mines se clavarán en el hoyo. Repite el proceso hasta llenar los 4 hoyos.

Huecos del túnel después del puente colgante

Trip Mine clavada en un hueco del túnel

Cuatro huecos del túnel completados

  1. Ve a la cascada justo después del túnel e interactúa con el bloque sobresaliente frente a Mule Kick. Al hacerlo, se desactivará el eclipse y se habrá completado el paso.

Bloque sobresaliente frente a Mule Kick

Piedras del eclipse

  1. Activa el eclipse. Aparecerán 12 piedras que, al acuchillarlas, mostrarán unos símbolos. Tienes que acuchillarlas todas. Hay 5 en la Sala Inicial, 2 en el templo de lodo y 3 entre la cascada y la electricidad.

Ubicación Todas las piedras

Piedra de símbolo en la Sala Inicial

Segunda piedra de símbolo en spawn

Tercera piedra de símbolo en spawn

Cuarta piedra de símbolo en spawn

Quinta piedra de símbolo en spawn

Piedra de símbolo en el templo de lodo

Segunda piedra de símbolo del templo de lodo

Piedra de símbolo cerca de la cascada

Piedra de símbolo entre cascada y electricidad

Piedra de símbolo junto al camino de electricidad

Undécima piedra de símbolo del eclipse

Duodécima piedra de símbolo del eclipse


  1. Al haber acuchillado todas, ve a la zona donde está el carro minero, arriba de Juggernog/Speed-Cola, y verás una serie de palos a los cuales tienes que tirarle una granada. Al explotar, desaparecerán y se acabará el eclipse.

Palos junto al carro minero

  1. Al regresar al eclipse, justo en ese mismo lugar interactúa con una radio a la izquierda de una máquina de chicles.

Radio junto a la máquina de chicles

  1. Activa el Eclipse nuevamente. Ve al templo de lodo e interactúa con cada rueda hasta sacar el símbolo correspondiente en cada uno, el orden es el siguiente:

Cerca de la cascada, en la salida del templo: Tres puntos verticales.

Rueda del templo con tres puntos verticales

En una esquina cerca de la cascada dentro del templo: Cuatro puntos verticales

Rueda del templo con cuatro puntos verticales

En una esquina frente a Juggernog/Speed-Cola : C I punto

Rueda del templo con símbolo C I punto

En una esquina cerca a la salida a la Sala Inicial: 1 punto

Rueda del templo con un punto

Se desactivará el eclipse al haber colocado el orden correcto.

Gongs y meteorito final

  1. Busca 7 gongs por todo el mapa. 4 de ellos harán sonidos limpios de un gong normal, mientras que 3 harán un sonido incorrecto de fondo. Para algunos es difícil de escuchar; normalmente, subirle el volumen al juego ayuda.

Otra forma de darte cuenta de cuál es el orden correcto es activando el eclipse y viendo los cristales cuando le das a cada gong. Si los cristales no se iluminan, significa que es el correcto; en cambio, si se iluminan de rojo y tu personaje habla de lo mal que se escucha, entonces es el incorrecto.

Cristales rojos al tocar un gong incorrecto

Todas las ubicaciones del Gong

Gong junto a la zona de spawn

Gong cerca del puente colgante

Gong del templo de lodo

Gong cerca de la cascada

Gong junto al camino de electricidad

Gong dentro del túnel

Séptimo gong de Shangri-La

Antes de empezar este paso, asegúrate de tener la 31-79 JGb215 mejorada.

  1. Activa el Eclipse, y acuchilla los 4 gongs correctos en orden, logrando que se iluminen todos los cristales que están en los soportes (como el del paso 8vo)

Cristales encendidos por los gongs correctos

  1. Cuando estén prendidos los cristales, ponte frente al que está saliendo de la Sala Inicial y dispárale con la 31-79 JGb215 mejorada. Esto causará que la dinamita que estaba pegada al cristal caiga; agárrala antes de que toque el suelo. La dinamita se pondrá en tu inventario.

Cristal con dinamita cerca de la Sala Inicial

Dinamita cayendo del cristal

  1. Ve a la Sala Inicial y dispárale a otro cristal que se encuentra a la izquierda de la escalera del Pack-A-Punch. Esto causará que el gran meteorito encima del Pack-A-Punch se encoja. Los cristales deben seguir encendidos para que funcione; si se apagan, con solo darles a los gongs en el orden correcto se iluminarán nuevamente.

Cristal que encoge el meteorito de Pack-A-Punch

  1. Activa el Pack-A-Punch. Verás que ya no está allí. Al terminar el diálogo, interactúa con la pared y se te quitará la dinamita de tu inventario.

Pared para colocar la dinamita

  1. Cuando acabe el eclipse, vuelve a activar el Pack-A-Punch y recoge el meteorito. Se te recompensará con todas las bebidas del mapa y desbloquearán el logro/trofeo "El viaje en el tiempo lo dirá".

Meteorito final de Pack-A-Punch

  1. EXTRA: Verás que al agarrar el meteorito solo se le habrán dado todas las bebidas a un solo jugador. Para poder darle las bebidas al resto de los jugadores, deberán repetir el Quest Principal completo 3 veces más. Para volver a tener acceso al eclipse, interactúa con una radio ubicada justo debajo de la cascada que lleva a Pack-A-Punch.

Radio bajo la cascada hacia Pack-A-Punch