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Imagen de El viaje en el tiempo lo dirá en Shangri-La, Black Ops III
Quest Principal

El viaje en el tiempo lo dirá

Insano2-3 horasMín. 4 jugadores
Por Gabriel TorresActualizado el

Esta guía corresponde a la remasterización de Shangri-La de Black Ops III: Zombies Chronicles. La misión exige exactamente cuatro jugadores: los cuatro botones del eclipse deben pulsarse a la vez.

Pruebas del eclipse

  1. Enciende la electricidad. Durante la misión necesitarás obtener la 31-79 JGb215 de la Caja Misteriosa y mejorarla antes del paso de los gongs.

  2. En la sala inicial hay cuatro botones. Cada jugador debe colocarse frente a uno y todos deben interactuar al mismo tiempo.

Botones de eclipse en la Sala Inicial

Segundo botón de eclipse en la Sala Inicial

  1. Al activarlo, comenzará un eclipse y el mapa se pondrá de noche. Ve a esta estatua cerca de Juggernog/Speed-Cola e interactúa con el botón debajo de ella.

Botón bajo la estatua de Juggernog

  1. Aparecerán unas plataformas y tendrás que jugar el clásico juego de memoria. Hay 12 en la sala donde activaste la estatua y 12 cerca del puente colgante. Cuando un jugador se ponga encima de las plataformas se puede ver un símbolo, y el otro jugador debe buscar el equivalente a ese símbolo en su lado.

Plataforma de símbolos del juego de memoria

Al colocarse los dos jugadores sobre una pareja, el juego comprobará si los símbolos coinciden. Si fallan, todas las parejas se reiniciarán. Al completar las 12 parejas terminará el eclipse.

Pareja de plataformas correctas del juego de memoria

  1. Activa el eclipse. Tres jugadores se tienen que poner al final de la cascada, por el túnel, mientras que un jugador debe ir al inicio de dicha cascada yendo por la izquierda del templo de lodo.

Final de la cascada para tres jugadores

Inicio de la cascada junto al templo de lodo

  1. Mientras los tres jugadores están quietos al final de la cascada un jugador debe tirarse por dicha cascada y quedarse del lado derecho hasta pasar por una palanca que debe activar. Al caer, todos los jugadores deben estar quietos hasta que se quite el Eclipse a los pocos segundos.

Palanca durante la caída por la cascada

  1. Activa el eclipse. Vuelve al inicio de la cascada, donde caerá un meteorito; tírale una granada. Cuando caiga, dispárale con la 31-79 JGb215 y luego acuchíllalo.

Meteorito en el inicio de la cascada

  1. Sigue el cristal hasta que en un punto caerá en un soporte cerca de spawn. Terminará el paso y se desactivará el eclipse.

Cristal en su soporte cerca de spawn

Cascada, meteorito y zombi Napalm

  1. Consigue un Zombie Napalm, vuelve a activar el eclipse y ve al túnel frente a la estatua que queda cerca de Juggernog/Speed-Cola. Luego, verás que dentro del túnel hay una válvula. Interactúa con ella cuatro veces y se activará una filtración de gas. Un jugador debe quedarse cerca de la válvula.

Válvula del túnel frente a la estatua

  1. Haz que el zombi Napalm atraviese las cuatro fugas para encender el gas. La última está justo antes de la sala de electricidad; no lo mates hasta haber encendido las cuatro.

Primera filtración de gas encendida

Filtración de gas en el camino a electricidad

Última filtración de gas antes de electricidad

  1. Al terminar, el jugador que se haya quedado en la válvula debe activar la palanca que queda justo a su derecha. Al activarse, se habrá completado el paso y se desactivará el eclipse.

Palanca junto a la válvula del gas

  1. Nuevamente activa el eclipse, compra las Trip Mines en la sala de Electricidad y luego ve al túnel que comienza después del puente colgante.

Trip Mines en la sala de electricidad

  1. Verás cuatro huecos a la izquierda. Orienta las Trip Mines hacia ellos y haz que los zombis las activen. Si están bien colocadas, los pinchos se clavarán en los huecos. Repite el proceso hasta completar los cuatro.

Huecos del túnel después del puente colgante

Trip Mine clavada en un hueco del túnel

Cuatro huecos del túnel completados

  1. Ve a la cascada justo después del túnel e interactúa con el bloque sobresaliente frente a Mule Kick. Al hacerlo, se desactivará el eclipse y se habrá completado el paso.

Bloque sobresaliente frente a Mule Kick

Piedras del eclipse

  1. Activa el eclipse y ataca cuerpo a cuerpo las 12 piedras con símbolos repartidas entre la sala inicial, el templo de lodo y el trayecto desde la cascada hasta la electricidad.

Ubicaciones de las piedras

Piedra de símbolo en la Sala Inicial

Segunda piedra de símbolo en spawn

Tercera piedra de símbolo en spawn

Cuarta piedra de símbolo en spawn

Quinta piedra de símbolo en spawn

Piedra de símbolo en el templo de lodo

Segunda piedra de símbolo del templo de lodo

Piedra de símbolo cerca de la cascada

Piedra de símbolo entre cascada y electricidad

Piedra de símbolo junto al camino de electricidad

Undécima piedra de símbolo del eclipse

Duodécima piedra de símbolo del eclipse 16. Al haber acuchillado todas, ve a la zona donde está el carro minero, arriba de Juggernog/Speed-Cola, y verás una serie de palos a los cuales tienes que tirarle una granada. Al explotar, desaparecerán y se acabará el eclipse.

Palos junto al carro minero

  1. Al regresar al eclipse, justo en ese mismo lugar interactúa con una radio a la izquierda de una máquina de chicles.

Radio junto a la máquina de chicles

  1. Activa el Eclipse nuevamente. Ve al templo de lodo e interactúa con cada rueda hasta sacar el símbolo correspondiente en cada uno, el orden es el siguiente:

Cerca de la cascada, en la salida del templo: Tres puntos verticales.

Rueda del templo con tres puntos verticales

En una esquina cerca de la cascada dentro del templo: Cuatro puntos verticales

En una esquina frente a Juggernog/Speed-Cola : C I punto

Rueda del templo con símbolo C I punto

En una esquina cerca a la salida a la Sala Inicial: 1 punto

Rueda del templo con un punto

Se desactivará el eclipse al haber colocado el orden correcto.

Ya en el presente, interactúa con la radio situada a la derecha de las escaleras que suben a Pack-A-Punch, en el suelo junto a la estatua. Espera a que Gary mencione la dinamita: esta segunda radio es obligatoria para que la bolsa pueda caer después de activar los gongs.

Gongs y meteorito final

  1. Busca 7 gongs por todo el mapa. 4 de ellos harán sonidos limpios de un gong normal, mientras que 3 harán un sonido incorrecto de fondo. Para algunos es difícil de escuchar; normalmente, subirle el volumen al juego ayuda.

Otra forma de darte cuenta de cuál es el orden correcto es activando el eclipse y viendo los cristales cuando le das a cada gong. Si los cristales no se iluminan, significa que es el correcto; en cambio, si se iluminan de rojo y tu personaje habla de lo mal que se escucha, entonces es el incorrecto.

Cristales rojos al tocar un gong incorrecto

Ubicaciones de los gongs

Gong junto a la zona de spawn

Gong cerca del puente colgante

Gong del templo de lodo

Gong cerca de la cascada

Gong junto al camino de electricidad

Gong dentro del túnel

Séptimo gong de Shangri-La

Antes de empezar este paso, asegúrate de tener la 31-79 JGb215 mejorada.

  1. Activa el eclipse y golpea los cuatro gongs correctos. Todos los cristales de los soportes, incluido el del paso 8, deben quedar encendidos.

Cristales encendidos por los gongs correctos

  1. Cuando estén prendidos los cristales, ponte frente al que está saliendo de la Sala Inicial y dispárale con la 31-79 JGb215 mejorada. Esto causará que la dinamita que estaba pegada al cristal caiga; agárrala antes de que toque el suelo. La dinamita se pondrá en tu inventario.

Cristal con dinamita cerca de la Sala Inicial

Dinamita cayendo del cristal

  1. Ve a la Sala Inicial y dispárale a otro cristal que se encuentra a la izquierda de la escalera del Pack-A-Punch. Esto causará que el gran meteorito encima del Pack-A-Punch se encoja. Los cristales deben seguir encendidos para que funcione; si se apagan, con solo darles a los gongs en el orden correcto se iluminarán nuevamente.

Cristal que encoge el meteorito de Pack-A-Punch

  1. Activa el Pack-A-Punch. Verás que ya no está allí. Al terminar el diálogo, interactúa con la pared y se te quitará la dinamita de tu inventario.

Pared para colocar la dinamita

  1. Cuando acabe el eclipse, vuelve a activar el Pack-A-Punch y recoge la piedra de enfoque. El jugador que la recoja recibirá todas las ventajas del mapa y se desbloqueará el logro o trofeo «El viaje en el tiempo lo dirá».

Meteorito final de Pack-A-Punch

  1. La piedra solo concede todas las ventajas al jugador que la recoge. Para dárselas al resto del equipo, hay que repetir la misión completa una vez por cada jugador restante. Reactiva el eclipse con la radio situada bajo la cascada que lleva al Pack-A-Punch.

Radio bajo la cascada hacia Pack-A-Punch