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Imagen de El Guardian de mi Hermano en Der Eisendrache, Black Ops III
Quest Principal

El Guardian de mi Hermano

Medio
2 horas

Objetos del pasado

  1. Prerrequisitos. Consigue un Arco Mejorado (tercer paso). Los arcos mejorados necesarios para completar el Quest Principal dependen completamente de la cantidad de jugadores que haya en la partida. Si hay cuatro jugadores, necesitas hacer todos; pero si solo hay uno, entonces solo necesitas un arco mejorado. Debes construir la Ragnarok DG-4 para el paso final.

  2. Dispárale a las 6 puntas encima del teletransportador con la «Ira de los Antiguos» (no mejorado).

Puntas sobre el teletransportador para la Ira de los Antiguos

  1. Varios objetos alrededor del mapa se electrificarán. Debes dispararle con cualquier arco mejorado a 4 objetos que se irán activando uno por uno. Existen 6 ubicaciones posibles.

Debes dispararles a estos objetos electrificados de forma rápida, ya que tienen un tiempo límite entre cada objeto. Si por alguna razón disparas o tiras una granada de Widow’s Wine en una posible ubicación, este paso fallará y tendrás que esperar a la siguiente ronda.

Objeto electrificado activado por un arco mejorado

Ubicación de cada Objeto

Objeto electrificado del quest principal, ubicación 1Objeto electrificado del quest principal, ubicación 2
Objeto electrificado del quest principal, ubicación 3Objeto electrificado del quest principal, ubicación 4
Objeto electrificado del quest principal, ubicación 5Objeto electrificado del quest principal, ubicación 6
Objeto electrificado del quest principal, ubicación 7Objeto electrificado del quest principal, ubicación 8
  1. Al dispararles a los 4 objetos, todos los jugadores deben ir al teletransportador y activarlo. Este los llevará a la misma habitación, pero en el pasado. Aquí deben buscar tres cosas.

Teletransportador hacia la habitación del pasado

Primero, al girar a la derecha debes agarrar unos fusibles encima de una caja.

Fusibles sobre una caja en el pasado

Segundo, recoge el depósito de almas ubicado a la izquierda al salir del teletransporte, detrás del científico.

Depósito de almas detrás del científico

Por último, en cierto punto, el científico pondrá un código en la caja fuerte frente a él. Memorízate esos símbolos (cada partida es diferente). Cuando el científico ponga los símbolos en la caja fuerte, te teletransportarás al poco tiempo.

Código de símbolos en la caja fuerte

Caja fuerte y Simon Dice

  1. Ve a la trampa del rayo de la muerte y coloca los fusibles interactuando con uno de los lados de la máquina del centro.

Fusibles en la trampa del rayo de la muerte

Interactúa del otro lado de la máquina para que se ponga en modo «PROTECT».

Al hacer eso, activa la trampa.

Trampa del rayo de la muerte activada

  1. Al activar la trampa, dirígete al Wunderfizz frente a la Torre de Reloj y verás una terminal. Allí debes colocar la contraseña del Científico.

Terminal del Wunderfizz para la contraseña

  1. Vuelve a la zona del teletransportador y verás que la caja fuerte se habrá abierto. Interactúa con ella para agarrar las piezas.

Piezas dentro de la caja fuerte abierta

  1. Al agarrar las piezas, dirígete de nuevo a la trampa de rayo de la muerte y coloca las piezas que agarraste en la caja fuerte en las torres de la trampa.

Piezas colocadas en la trampa de rayo de la muerte

Luego debes cambiar el modo de la máquina a «DESTROY».

Modo DESTROY de la máquina del rayo de la muerte

  1. Debes interactuar con dos terminales, las cuales activarán un «Simon Dice». Podrás ver los cuatro símbolos cuando activas la terminal y luego se apagarán; entonces se activará la pantalla más grande y te dirá qué símbolo debes presionar.

    La primera ubicación queda en el «Rocket Pad»

Terminal de Simon Dice en Rocket Pad

La segunda queda en el Wunderfizz frente a la torre de reloj.

Terminal de Simon Dice junto al Wunderfizz

  1. Al terminar ambos «Simon Dice» podrás ver que las torres de la trampa del rayo de la muerte estarán iluminadas.

Torres iluminadas de la trampa del rayo de la muerte

Ve a la máquina del centro e interactúa con el botón verde detrás de ella. Se activará una pequeña cinemática en juego.

Botón verde de la máquina del rayo de la muerte

  1. Al terminar, dirígete a la entrada de la Iglesia y frente a ella podrás ver el dispositivo Vril tirado en el suelo. Interactúa con él para agarrarlo.

Dispositivo Vril frente a la iglesia

  1. Dirígete a la iglesia y baja por las escaleras, coloca el dispositivo Vril en la sala de la «Ira de los Antiguos».

Dispositivo Vril en la sala de la Ira de los Antiguos

Escolta del Keeper

  1. Al colocar el Dispositivo Vril, aparecerá el espíritu de un Keeper y tendrás que seguirlo alrededor del mapa.

Espíritu del Keeper tras colocar el Dispositivo Vril

  1. El Keeper tendrá varias paradas alrededor del mapa, cuando se pare, dejará una zona marcada frente a él. Debes pararte en esa zona y empezar a matar Zombies con uno de los Arcos Mejorados. Al entrar a la zona tendrás un aura en tu pantalla, esa aura te dice que Arco debes usar.

Zona marcada por el Keeper para cargar almas

  1. En una de las 4 paradas que hace el Keeper, no podrás seguir matando zombies y las almas no serán registradas. Debes volver a repetir el paso de regresar al pasado de la misma manera (paso 4).

Parada bloqueada del Keeper durante la escolta

Al viajar al pasado, deberás mirar a la derecha e interactuar con el Kronorium en una mesa. Luego, al dirigirte a la puerta, habrás abierto una caja donde está la pieza faltante; interactúa con ella para llevártela.

Kronorium en la mesa del pasado

  1. Vuelve con el Keeper e interactúa con la pared a su izquierda para poner la pieza. Al ponerla podrás matar y terminar de llenar al Keeper.

Pared junto al Keeper para colocar la pieza

Al terminar todas las paradas, el Keeper regresará a la pirámide en su forma «materializada».

Keeper materializado junto a la pirámide

Preparación final

  1. Al llegar a la pirámide tendrás una serie de diálogos, tras los cuales aparecerá el MPD.

    Faltará una de sus partes. Interactúa con el humo negro que sale de la parte de atrás de la MPD y colocarás el contenedor de almas.

MPD con humo negro para el contenedor de almas

  1. Tendrás otra pequeña cinemática en-juego, al terminar, todos los jugadores deben colocar las Ragnarok DG-4 en una de las plataformas que activan la Anti-Gravedad. Al hacerlo, serán llevados a la Boss Fight.

Plataformas de Ragnarok DG-4 antes de la Boss Fight

Boss Fight

En la Boss Fight, tendrás que pelear contra un gran Keeper que tiene ataques similares a los de los Arcos Elementales mientras te siguen altas hordas de Zombies.

Arena de Boss Fight contra el Keeper

Debes sobrevivir todo el tiempo hasta que, en un punto, el Keeper se pondrá en el medio y debajo de él habrá un orbe eléctrico. Lo que tienes que hacer es sacar las Ragnarok DG-4 y ponerlas justo debajo de él para atacarlo. TEN CUIDADO. Si fallas en poner las Ragnarok DG-4, el Keeper realizará un ataque INSTA-KILL. Para evitarlo, debes ponerte detrás de los pilares.

Orbe eléctrico

En el caso de haberlo hecho correctamente, el Keeper se volverá vulnerable y en su pecho saldrá un símbolo brillante. Debes dispararle allí con todo lo que tengas. Puedes usar la MR6 mejorada, la XM-53 mejorada e incluso los Arcos mejorados funcionan contra él.

Símbolo brillante en el pecho del Keeper

Al terminar esa fase, aparecerá una oleada de Panzers. Al matarlos, el Keeper aparecerá nuevamente y debes repetir lo mismo dos veces más para terminar la boss fight.

Oleada de Panzers en la Boss Fight

  1. AL TERMINAR LA BOSS FIGHT. Deberás colocar la Llave de la Invocación en el centro de la MPD, y luego de un rato, volver a interactuar con ella para recogerla.

Llave de la Invocación en el centro de la MPD

Interactúa con la terminal en el Wunderfizz frente a la Torre de Reloj y habrás terminado el Quest Principal del mapa.

Terminal final en Wunderfizz frente a la Torre de Reloj

Tendrás una cinemática y desbloquearás el logro/trofeo "El Guardian de mi Hermano".

Logro El Guardian de mi Hermano desbloqueado