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Imagen de Pacto sellado en Die Maschine, Black Ops Cold War
Quest Principal

Pacto sellado

Medio
1-2 horas

Escáner del éter y libro

  1. Al prender la electricidad y construir el Pack-A-Punch, aparecerán anomalías alrededor del mapa.

    Estas tienen varias ubicaciones, así que la mejor forma de conseguirlas es mirando el icono de estrella en el minimapa.

    Al interactuar con él, tendrás que buscar tres piezas repartidas de manera aleatoria y una a la vez por el mapa.

Anomalía marcada en el minimapa

Una pieza se consigue en las escaleras al piso inferior en el Acelerador de Partículas, detrás de un portal de viaje rápido.

Pieza del escáner en el Acelerador de Partículas

Otra pieza se puede conseguir en el Lugar del Impacto, encima de una turbina del avión.

Pieza del escáner sobre la turbina del avión

Y la última pieza se consigue en la Sala Inicial, debajo de unas escaleras.

Pieza del escáner debajo de las escaleras

  1. Al tener todas las piezas, construye el escáner del éter debajo de Pack-A-Punch y llévatelo.

Mesa de construcción del escáner del éter

Aparecerá una anomalía en Puesto Médico, cerca de Speed Cola. Interactúa con ella.

Anomalía junto a Speed Cola en Puesto Médico

  1. Ve a la computadora en una sala encima de Speed Cola y recoge el libro en la mesa.

Libro sobre la mesa encima de Speed Cola

Detrás de Speed Cola podrás interactuar con un orbe azul. De este orbe saldrá un científico. Debes volver a interactuar con él para entregarle el libro.

Orbe azul del científico detrás de Speed Cola

El segundo se consigue en la Sala de Control, cerca de un puesto de recompensa.

Orbe del científico en la Sala de Control

El último se consigue en el Acelerador de Partículas, frente a la mesa donde construyes el escáner del éter.

Orbe del científico en el Acelerador de Partículas

Construcción del M.A.T.A.

  1. Construye el arma M.A.T.A. Esta te puede salir de la caja o, al matar a tu primer Megaton, este soltará una tarjeta.

Tarjeta soltada por el Megaton

Coloca la tarjeta en el armero del Laboratorio Armamentístico y se te entregará otra pieza del M.A.T.A.

Armero del Laboratorio Armamentístico

Dentro de la «SALA» de Nacht Der Untoten habrá un hoyo en la pared con el que podrás interactuar. Consigue una gran cantidad de zombies antes de activarla.

Al activarla, esta empezará a succionar zombies desde la puerta. Al terminar podrás volver a interactuar con el hoyo para abrir la puerta y recoger el M.A.T.A.

Hoyo de la pared con el M.A.T.A. oculto

  1. Interactúa con la computadora en el Puesto Medico.

Computadora del Puesto Médico

  1. Ahora debes construir cada mejora del M.A.T.A. y dispararle a los cuatro extremos de la recámara encima de Speed Cola con cada mejora.

Extremos de la recámara sobre Speed Cola


Crioemisora M.A.T.A.

  1. Dirígete a Mezanine dentro de Nacht Der Untoten y dispárale a una caja sobresaliendo del techo.

Caja en el techo de Mezanine

  1. Esta caja caerá y se romperá, revelando un matraz vacío que puedes recoger en el estanque

Matraz vacío en el Estanque

  1. Consigue a un Megaton y haz que este dispare con uno de sus ataques el hongo ubicado en un árbol dentro de Estanque

Hongo del árbol en el Estanque

  1. Al atacar el hongo, podrás interactuar con él y colocar el matraz vacío

Matraz colocado bajo el hongo

  1. Espera alrededor de 30 segundos y luego interactúa con él para recoger el Matraz lleno

Matraz lleno bajo el hongo

  1. Dirígete a una caja con cadenas dentro del Puesto Medico, cerca de Speed Cola. Interactúa con esta caja y podrás recoger la munición de Crioemisora de M.A.T.A

Caja con cadenas de la Crioemisora

  1. Por último, mirando desde la caja hacia Speed Cola, dispárale al extremo izquierdo de la recamara y este se levantará.

Extremo izquierdo activado con Crioemisora


Termofásica M.A.T.A.

  1. En algún momento de la partida aparecerá una anomalía cerca del árbol con el hongo, en el estanque.

    Si esta no aparece, intenta completar otros objetivos (o mejoras de M.A.T.A) mientras este aparece.

Anomalía del Estanque para la Termofásica

  1. Dentro del Lugar del Impacto, debajo de una pieza del avión, conseguirás una pequeña caja a la que le puedes disparar, revelando un fusible.

    Dentro del Éter Oscuro, esta pieza del avión se levantará y podrás recogerlo.

Fusible bajo la pieza del avión

  1. Recoge el fusible y dirígete al Laboratorio Armamentístico y, frente a Deadshot Daiquiri podrás colocar el fusible en una máquina.

Máquina del fusible frente a Deadshot Daiquiri

  1. Si lo hiciste correctamente, volverás del Éter Oscuro y podrás reclamar la munición termofásica de M.A.T.A. en una caja encima de un camión en el Estanque.

Caja de munición termofásica sobre el camión

  1. Dentro del Puesto Médico, mirando desde Speed Cola, dispárale al extremo izquierdo de la recámara.

Extremo de la recámara activado con Termofásica


Electrorayorrayo M.A.T.A.

  1. En algún momento de la partida aparecerá una anomalía en el piso inferior del Acelerador de Partículas, detrás de unas escaleras.

    Si esta no aparece, intenta completar otros objetivos (o mejoras de M.A.T.A) mientras este aparece.

Anomalía inferior del Acelerador de Partículas

  1. Dentro del Éter Oscuro de esta anomalía aparecerán cristales dorados por todo el mapa. Debes utilizar el disparo alterno del M.A.T.A. para recoger la energía de este cristal.

    Nota: No puedes usar el disparo alterno si tienes el M.A.T.A. con la munición al máximo.

Cristal dorado del Éter Oscuro

  1. Al recoger la energía del cristal, dirígete al Acelerador de Partículas y en una de las esquinas podrás ver una caja. Debes dispararle a esta caja con la energía del cristal en tu M.A.T.A.

    Al hacerlo correctamente, podrás ver cómo se ilumina un bombillo de la caja. Deberás repetir el proceso con los dos cristales faltantes.

Caja de carga electrorrayo en el Acelerador

  1. El segundo cristal se consigue en el «Penthouse» dentro de Nacht Der Untoten, a la derecha del Wunderfizz, detrás de unas barreras.

Cristal dorado en el Penthouse

  1. El tercer cristal se consigue en los escombros contrario a Quick Revive, dentro del Estanque.

Cristal dorado en los escombros del Estanque

  1. Al disparar todos los cristales en la caja, podrás recoger la munición electrorrayo de M.A.T.A.

Munición electrorrayo de M.A.T.A.

  1. Mirando desde la caja de la crioemisora M.A.T.A. hacia Speedcola, debes dispararle al extremo derecho de la cámara.

Extremo derecho activado con Electrorrayo


Nova 5 M.A.T.A.

  1. Recoge el contenedor de gas utilizando el disparo alterno del M.A.T.A. detrás de una barrera en Mezanine, dentro de Nacht Der Untoten.

    El contenedor volara hacia tu dirección y podrás interactuar con él para recogerlo.

Contenedor de gas detrás de la barrera

  1. Ve al Laboratorio Armamentístico y en la pared a la derecha de Deadshot Daiquiri conseguirás una máquina que, al matar a un perro, Plaguehound, recogerá todo el gas saliente de este.

Máquina de gas del Laboratorio Armamentístico

  1. Coloca el contenedor de gas en la máquina y este se cargará. Interactúa de nuevo con el contenedor para llevártelo.

Contenedor de gas cargado

  1. Dirígete al Lugar del Impacto, donde conseguirás una caja con la cual, al interactuar con ella, colocarás el contenedor de gas.

    Acuchilla el contenedor de gas y este se romperá. Interactúa de nuevo con la caja y podrás recoger la munición de Nova 5 de M.A.T.A.

Caja de munición Nova 5 en el Lugar del Impacto

Mirando desde Speed Cola, dispárale al extremo derecho de la recámara y este se levantará.

Extremo derecho de la recámara con Nova 5


Recuerdos y contención

  1. Al dispararle a todos los extremos de la recamará con todas las municiones especiales del M.A.T.A. saldrá una anomalía en la entrada del Acelerador de Partículas.

Anomalía en la entrada del Acelerador

  1. Dirígete a la plataforma encima de Speed Cola, en Puesto Médico, y podrás activar una anomalía.

Anomalía en la plataforma de Speed Cola

  1. Al terminar el recuerdo, regresarás del Éter Oscuro y podrás recoger una llave inglesa tirada en el suelo.

Llave inglesa en el suelo

  1. Dirígete al tanque en la Sala Inicial e interactúa con el tres veces. De la entrada a este tanque saldrá un zombie y deberás matarlo.

Tanque de la Sala Inicial con zombie oculto

  1. Utiliza cualquier granada explosiva en el tanque y este se activará y disparara

Tanque activado por una granada explosiva

  1. Este disparara un pequeño agente descontaminante que chocara con un árbol en el Lugar del Impacto, debes recogerlo y llevarlo a Puesto Medico

Agente descontaminante junto al árbol

  1. Colócala dentro de un contenedor con una luz roja encima de Speed Cola.

Contenedor de luz roja sobre Speed Cola

  1. Debes conseguir un Megaton y hacerle el daño suficiente para que este se divida

Megaton dividido en el Puesto Médico

  1. Haz que los dos megatones separados, se pongan debajo de la recamara y este los recogerá.

Megatones bajo la recámara de contención

  1. Interactúa de nuevo con la computadora y observa la pequeña escena en-juego hasta que puedas salir de la Sala

Escena de contención en la computadora

  1. Dirígete a la «Sala» en Nacht Der Untoten e interactúa con la anomalía

Anomalía en la Sala de Nacht Der Untoten

  1. Luego ve al Puesto Avanzado de Omega dentro de Nacht Der Untoten y podrás ver una anomalía a la derecha de la 1911 de pared.

Anomalía junto a la 1911 de pared

  1. Al terminar la anomalía, regresaras del Éter Oscuro. Veras una Foto en la mesa, al interactuar con ella, serás llevado a la Boss Fight

Foto de Orlov sobre la mesa


Boss Fight y extracción

Orlov te ayudara a destruir el Acelerador de Partículas, debes defenderlo de los Zombies para que este no deje de ayudarte.

Orlov destruyendo el Acelerador de Partículas

Debes defenderlo tres veces, debajo del mini mapa podrás ver el progreso que lleva para poder avanzar en la siguiente fase Si los zombies lo atacan, esta barra se detendrá.

Barra de progreso de defensa de Orlov

Al terminar todas las fases, tendrás que correr hasta la zona de extracción antes de que se acabe el tiempo. Debes seguir un camino en específico, ya que habrá rayos bloqueándote el paso. Al llegar a la Zona de Extracción y cuando Raptor 1 llegue al suelo, podrás interactuar con él y terminarás el Quest Principal.

Zona de extracción con Raptor 1

Si tienes problemas para ver cuál es el camino que debes tomar, debajo puedes encontrar un video con el camino correcto.