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Imagen de Easter Egg en Paradox Junction, Black Ops 7
Quest Principal

Easter Egg

Medio
2 horas

Columpio, ARC-XD y tiza

  1. Prerrequisitos. Necesitas conseguir la Blundergat y mejorarla a su variante Sundergat (paso 8).
  2. Dentro de Nuketown Normal, dispárale al asiento del columpio en el Patio Trasero de la Casa Amarilla y luego recógelo.

Asiento del columpio en Casa Amarilla

  1. A partir de la ronda 8, en Nuketown Destruido aparecerá un control de RC-XD. Este se puede conseguir en una de tres posibles ubicaciones:

En unos estantes en la pared del Garaje de la Casa Amarilla.

Control de ARC-XD en Garaje de Casa Amarilla

En el suelo junto a unas cajas del lado derecho de Pack-A-Punch.

Control de ARC-XD junto a Pack-A-Punch

En el suelo junto a una valla en el jardín del Patio Trasero de la Casa Verde.

Control de ARC-XD en Patio Trasero de Casa Verde

  1. Al interactuar con él, podrás manejar un ARC-XD. Sigue el camino hasta llegar a una rampa que te llevará al patio trasero de una casa. Continúa por el otro lado y encontrarás una segunda rampa, la cual te permitirá saltar hacia la puerta para entrar al interior de la casa.

Ruta del ARC-XD hacia la casa

Una vez estés en el garaje, acércate al barril junto a la puerta y hazlo explotar.

Barril del garaje para abrir la puerta

  1. Una vez estés fuera del control del ARC-XD, ve al garaje que se habrá abierto en Avda. Trinity y entra en él para comenzar una pequeña escena. Al terminar, podrás recoger la tiza.

Tiza dentro del garaje abierto

  1. Interactúa con el columpio en el Patio Trasero de la Casa Amarilla para colocar el asiento, e interactúa nuevamente para poner la tiza, iniciando una escena.

Columpio reparado con asiento y tiza

A partir de aquí, debes completar tres desafíos. Puedes hacerlos en cualquier orden e incluso intercalar pasos entre ellos para ahorrar puntos al viajar entre Nuketown Destruido y Nuketown Normal. Para que la guía sea más clara, cada desafío se explicará por separado.

Primer desafío: Caja Musical

  1. En Nuketown Destruido, agáchate e interactúa con una caja de herramientas roja en el Garaje de la Casa Amarilla. Esta se abrirá y podrás recoger las Semillas Irradiadas.

Semillas irradiadas en la caja de herramientas

  1. Vuelve a Nuketown Normal y, a la izquierda de Pack-A-Punch, encontrarás un montículo de tierra donde podrás colocar las semillas. Al hacerlo, las semillas se convertirán en un pequeño árbol que recolectará almas de zombis usando la Blundergat o la Sundergat.

Árbol pequeño junto a Pack-A-Punch

  1. Al terminar, la pantalla se pondrá en blanco, indicando que el paso está completado. Vuelve a Nuketown Destruido y lánzale un Hacha de Combate al árbol para que suelte la Leña Extraña. Repite el proceso hasta conseguir tres leñas en total.

Leña Extraña soltada por el árbol

  1. Al tener tres leñas extrañas, vuelve a Nuketown Normal e interactúa con la chimenea de la Casa Amarilla para colocarlas. Luego lánzales un Molotov para encender la chimenea.

Chimenea de la Casa Amarilla

  1. Vuelve a Nuketown Destruido y ponte encima de una equis (X) gigante en el suelo de Avda. Trinity. Si lo haces correctamente, brillará de color azul.

Equis gigante en Avda Trinity

  1. Vuelve a Nuketown Normal y regresa a la misma ubicación de la equis. Comenzará una pequeña escena y luego aparecerá un orbe blanco que, al interactuar con él, iniciará un minijuego de Rayuela.

Orbe blanco del minijuego de Rayuela

  1. La cámara del jugador se colocará en tercera persona. Tendrás que saltar del 1 al 12 y luego volver del 12 al 1, evitando el aura negra que aparecerá en cada número en orden. Fallarás si no sales de los números o si saltas al número incorrecto.
  • Si fallas, solo tendrás que esperar 30 segundos para volver a intentarlo.

Minijuego de Rayuela

  1. Al completar el minijuego, aparecerá una caja musical dorada. Tendrás que matar enemigos con la Sundergat para llenarla y escoltarla hasta la chimenea de la Casa Amarilla. De esta manera terminarás el primer desafío.

Caja musical dorada escoltada a la chimenea

Segundo desafío: Partitura de Piano

  1. En Nuketown Destruido, equipa Descomposición Cerebral en cualquier arma y ve al Patio Trasero de la Casa Verde. Después de un tiempo, aparecerá un zombi llamado "Profesora de piano". Además del nombre, este zombi tiene un modelo distinto al resto y también puede ser mucho más lento.

Profesora de piano en la Casa Verde

  1. Convierte a la Profesora de piano usando Descomposición Cerebral y luego escóltala hasta un piano ubicado en la Casa Verde. Una vez que se siente en el piano, debes cambiar rápidamente a Nuketown Normal mientras siga viva. Si lo haces correctamente, al cambiar de Nuketown, seguirá en el piano e interactuará con él antes de explotar.

Profesora de piano sentada en el piano

  1. Vuelve a Nuketown Destruido y aparecerán 8 notas musicales alrededor del mapa. Estas notas parpadearán entre 1 y 8 veces, formando un orden entre ellas.

Nota musical parpadeante en Nuketown Destruido

Debes anotar el orden de cada nota musical e interactuar con las 8 en el orden correcto. Es diferente en cada partida. Utiliza la siguiente imagen como guía para encontrar todas las notas.

  • Si fallas, las notas musicales volverán a aparecer en la ronda siguiente. El orden no cambiará.

Mapa de notas musicales de Nuketown Destruido

  1. Vuelve a Nuketown Normal. En la Casa Verde verás las notas aparecer encima del piano. Interactúa con el piano y toca las notas que aparecen en la pared.
  • El orden siempre será 86756535.

Notas sobre el piano de la Casa Verde

  1. Vuelve a Nuketown Destruido. Aparecerán zombis flotando fuera del mapa, ya sea en el Patio Trasero de la Casa Amarilla o en el Patio Trasero de la Casa Verde. Mata a tres zombis flotando para liberar sus almas.
  • Si no los encuentras inicialmente, dales un tiempo para que aparezcan en uno de los dos patios.

Zombis flotando fuera del mapa

  1. Sus almas aparecerán encima de una nueva equis (X) gigante en Avda. Trinity. Acércate a esta para empezar una secuencia. Al terminar, podrás interactuar con una pelota en el centro, la cual iniciará un minijuego.

Almas sobre la equis gigante

  1. La pelota empezará a rebotar y hará que los zombis también salgan flotando. Debes matar a todos los zombis que estén flotando antes de que la pelota vuelva a tocar el suelo.

Minijuego de la pelota rebotando

  1. Al terminar, aparecerá una Partitura dorada en el centro del círculo. Debes llenarla de almas usando la Sundergat y escoltarla hasta el piano de la Casa Verde. De esta manera terminarás el segundo desafío.

Partitura dorada en el círculo

Tercer desafío: Platillos

  1. Obtén Wisp Tea y Death Perception, luego ve a Pack-A-Punch en Nuketown Destruido.

A la derecha de Pack-A-Punch, habrá un poste con cornetas fuera del mapa. Debes dispararle a la punta del poste para hacer que unos lentes caigan de él. Luego, colócate cerca mientras el Orbe de Wisp Tea esté activado para traer los lentes al mapa y poder recogerlos.

Lentes en poste con cornetas junto a Pack-A-Punch

  1. Con Death Perception, debes buscar unos auriculares en una de las siguientes ubicaciones. Luego interactúa con ellos para recogerlos.

Junto a unas papeleras en Calle sin Salida, cerca de la máquina de chicles.

Auriculares junto a papeleras en Calle sin Salida

En el perchero en la pared en la habitación de la Planta Alta de la Casa Verde.

Auriculares en el perchero de Casa Verde

En la mano de un maniquí junto a una ubicación de bebida en el Patio Trasero de la Casa Amarilla.

Auriculares en mano del maniquí

  1. Vuelve a Nuketown Normal e interactúa con una caja de juguetes azul en Avda. Trinity cerca del círculo hecho en tiza y coloca los objetos allí.

Caja de juguetes azul en Avda Trinity

  1. Vuelve a Nuketown Destruido y busca una pelota roja en una de las siguientes ubicaciones.

Encima de la entreplanta de la Casa Amarilla.

Pelota roja en la entreplanta de Casa Amarilla

Encima de unas cajas en Avda. Trinity.

Pelota roja encima de cajas en Avda Trinity

En el techo de la casa donde se encuentra la M8A1 de pared.

Pelota roja en el techo de la casa con M8A1

  1. Dispárale a la pelota para hacerla caer al suelo, luego dispárale todo el camino hasta llegar a una nueva equis (X) gigante que aparecerá en el Patio Trasero de la Casa Verde. Coloca la pelota encima de la equis y se prenderá de color azul.

Pelota roja sobre la equis gigante

  1. Vuelve a Nuketown Normal y dirígete a la equis gigante para comenzar una escena. Al terminar, podrás interactuar con la pelota para iniciar un minijuego.

    En este minijuego, debes acuchillar la pelota para moverla entre los cuadrados del suelo. La idea es no dejar que la pelota rebote más de una vez en un mismo cuadrado. Continúa haciéndolo hasta que termine el temporizador.

Minijuego de la pelota en cuadrados del suelo

  1. Al terminar, aparecerán unos platillos dorados. Tendrás que llenarlos de almas matando con la Sundergat mientras los escoltas hasta la caja de juguetes en Avda. Trinity. Así terminarás el tercer desafío.

Platillos dorados del tercer desafío

Torre de Reloj y Boss Fight

  1. Al terminar todos los desafíos, dispárales a las manecillas del reloj en Nuketown Destruido hasta que ambas estén en 0. Por ejemplo, puedes dispararle primero a la roja y luego a la blanca.

Manecillas del reloj de Nuketown Destruido

  1. Activa el teletransporte a Nuketown Normal, y mientras inicia la animación debes dispararle a la manecilla roja para mover el minuto justo antes de cambiar de Nuketown.

Manecilla roja del reloj durante el teletransporte

  1. Si lo haces correctamente, aparecerá un orbe blanco en el cielo, encima de Calle sin Salida. El orbe empezará a moverse hacia el piano, luego hacia la caja de juguetes y después hacia la chimenea. Solo debes seguirlo mientras esto ocurre.

Orbe blanco sobre Calle sin Salida

  1. Al final del camino, las gemelas aparecerán en los columpios del Patio Trasero de la Casa Amarilla con un portal amarillo. Si interactúas con dicho portal, comenzará la Boss Fight.

Portal amarillo de Boss Fight en Casa Amarilla