- Prerrequisitos. Necesitas conseguir la Blundergat y mejorarla a su variante Sundergat (paso 8).
- Dentro de Nuketown Normal, dispárale al asiento del columpio en el Patio Trasero de la Casa Amarilla y luego recógela.

- A partir de la ronda 8, en Nuketown Destruido aparecerá un control de RC-XD. Este se puede conseguir en una de tres posibles ubicaciones:
En unos estantes en la pared del Garaje de la Casa Amarilla.

En el suelo junto a unas cajas del lado derecho de Pack-A-Punch.

En el suelo junto a una valla en el jardín del Patio Trasero de la Casa Verde.

- Al interactuar con él, podrás manejar un ARC-XD, debes ir por el camino hasta llegar a una rampa que te llevará al patio trasero de una casa. Sigue por el otro lado y conseguirás una segunda rampa la cual te permitirá saltar hacia la puerta para entrar al interior de la casa

Una vez estes en el garaje, solo debes acercarte al barril cerca de la puerta y explotarlo.

- Una vez estes fuera del control del ARC-XD, ve al garaje que se habrá abierto en Avda. Trinity y entra en el para comenzar una pequeña escena. Al terminar podrás recoger la tiza.

- Interactúa con el columpio en el Patio Trasero de la Casa Amarilla para colocar el asiento, e interactúa nuevamente para poner la tiza, iniciando una escena.

A partir de aquí, debes completar tres desafíos. Estos desafíos se pueden realizar en cualquier orden e incluso puedes intercalar pasos entre ellos para hacerlo más efectivo (no tener que gastar tantos puntos en ir y venir de Nuketown Destruido a Normal). Sin embargo, para ser lo más comprensible posible con esta guía se explicará cada desafío uno por uno, ya lo otro es más avanzado.
Primer Desafío. Caja Musical
- En Nuketown Destruido, Agáchate e Interactúa con una caja de herramientas roja en Garaje de la Casa Amarilla, está se abrirá y podrás recoger las Semillas Irradiadas

- Vuelve a Nuketown normal y a la izquierda de Pack-A-Punch encontrarás un montículo de tierra en donde podrás colocar las semillas.
Haciéndolo convertirá las semillas en un pequeño arbol que recolectará almas de zombis usando la Blundergat (o Sundergat).

- Al terminar, la pantalla se pondrá en blanco indicando que el paso esta completado, vuelve a Nuketown Destruido y tírale un Hacha de Combate al arbol para que este suelte la Leña Extraña. Sigue haciéndolo hasta conseguir tres leñas totales.

- Al tener tres leñas extrañas, vuelve a Nuketown Normal e interactúa con la chimenea en Casa Amarilla para colocarlas, luego lánzales un Molotov para encenderla.

- Vuelve a Nuketown Destruida y ponte encima de una equis (X) gigante en el suelo de Avda. Trinity. Si lo haces correctamente brillará de color azul.

- Vuelve a Nuketown Normal y vuelve a la misma ubicación de la equis, y una pequeña escena comenzará y luego aparecerá un orbe blanco que, al interactuar comenzará un minijuego de Rayuela.

- La camará del jugador se colocará en tercera persona y tendrás que saltar del 1 al 12 y luego volver del 12 al 1 tratando de evitar el aura negra que aparecerá en cada número en orden. Fallarás si no sales de los números o si saltas al número que no corresponde.
- En caso de fallarlo, con tan solo esperar 30 segundos podrás volver a intentarlo.

- Al completar el minijuego, una caja musical dorada aparecerá. Tendrás que matar enemigos con la Sundergat para llenarla e ir escoltándola hasta llegar a la chimenea en la Casa Amarilla. De esta manera terminando el primer desafío.

Segundo Desafío. Partitura de Piano
- En Nuketown Destruido, equipa Descomposición Cerebral a cualquier arma y ve al Patio Trasero de la Casa Verde, donde conseguirás un zombi llamado "Profesora de piano" luego de un tiempo. Además del nombre, este zombi tiene un modelo original comparado al resto de zombis, y también puede ser mucho mas lento.

- Convierte a la Profesora de piano usando la Descomposición Cerebral y luego escóltala hasta un piano ubicado en Casa Verde. Una vez esta se ponga en el piano, debes rápidamente cambiar a Nuketown Normal mientras esta siga viva.
Si lo haces correctamente, al cambiar de Nuketowns, esta seguirá en el piano e interactuará con el mismo antes de explotar.

- Vuelve a Nuketown Destruido y 8 notas musicales aparecerán alrededor del mapa. Estas notas parpadearán entre 1 a 8 veces formando entre ellas un orden.

Debes anotar el orden de cada nota musical e interactuar con las 8 en el orden correcto (es diferente cada partida). Utiliza la siguiente imagen como guía para encontrar todas las notas
- Si fallas, las notas musicales volverán a aparecer en la ronda siguiente. El orden no cambiará.

- Vuelve a Nuketown Normal. En la Casa Verde veras las notas aparecer encima del piano. Interactúa con el piano y toca las notas que aparecen en la pared
- El orden siempre será 86756535.

- Vuelve a Nuketown Destruido. Zombis flotando aparecerán afuera del mapa, ya sea Patio Trasero de la Casa Amarilla o Patio Trasero de la Casa Verde. Mata a tres zombis flotando para liberar sus almas.
- Si no los encuentras inicialmente, dales un tiempo para que aparezcan en uno de los dos patios.

- Sus almas aparecerán encima de una nueva equis (X) gigante en Avda. Trinity, acércate a esta para empezar una secuencia. Al terminar, podrás interactuar con una pelota en el medio, la cual empezará un minijuego

- La pelota empezará a rebotar y con ella hará que zombis salgan flotando de igual manera. Debes matar a todos los zombis que estén flotando antes de que la pelota vuelva a tocar el suelo.

- Al terminar, una Partitura dorada aparecerá en el centro del círculo, la cual debes llenar de almas usando la Sundergat y escoltarla hasta llegar al piano en la Casa Verde. De esta manera terminando el segundo desafío.

Tercer Desafío. Platillos
- Obtén Wisp Tea y Death Perception, luego ve a Pack-A-Punch en Nuketown Destruido.
A la derecha de Pack-A-Punch, habrá un poste con cornetas afuera del mapa. Debes dispararle a la punta del poste para hacer que unos lentes caigan de él. Luego, colócate cerca de este mientras el Orbe de Wisp Tea se encuentre activado para traer los lentes al mapa y puedas recogerlos.

- Con Death Perception, debes buscar unos auriculares repartido en una de las siguientes ubicaciones, luego interactuar con el para recogerlo.
Junto a unas papeleras en Calle sin Salida, cerca de la máquina de chicles.

En el perchero en la pared en la habitación de la Planta Alta de la Casa Verde.

En la mano de un maniquí junto a una ubicación de bebida en el Patio Trasero de la Casa Amarilla

- Vuelve a Nuketown Normal e interactúa con una caja de juguetes azul en Avda. Trinity cerca del círculo hecho en tiza y coloca los objetos allí.

- Vuelve a Nuketown Destruida y busca una pelota roja en una de las siguientes ubicaciones.
Encima de la entreplanta de la Casa Amarilla.

Encima de unas cajas en Avda. Trinity.

En el techo de la casa donde se encuentra la M8A1 de pared.

- Dispárale a la pelota para hacerla caer al suelo, luego dispárale todo el camino hasta llegar a una nueva equis (X) gigante que aparecerá en el Patio Trasero de la Casa Verde. Coloca la pelota encima de la equis y se prenderá de color azul.

Vuelve a Nuketown Normal y dirígete a la equis gigante para comenzar una escena. Al terminar, podrás interactuar con la pelota para comenzar un minijuego.
En este minijuego, debes acuchillar la pelota para irlo moviendo entre los cuadrados que hay en el suelo. La idea es no dejar que la pelota rebote más de una vez en un mismo cuadrado. Continua haciéndolo hasta que termine el temporizador.

- Al terminar, unos platillos dorados aparecerán y tendrás que llenarlo de almas matando con la Sundergat mientras los escoltas hasta la caja de juguetes en Avda. Trinity. Terminando así el tercer desafío.

Torre de Reloj
- Al terminar todos los desafíos, dispárales a las manecillas del reloj en Nuketown Destruido hasta que ambas estén en 0 (puedes dispararle a la roja primero y luego a la blanca, por ejemplo)

- Activa el teletransporte a Nuketown Normal, y mientras inicia la animación debes dispararle a la manecilla roja para mover el minuto justo antes de cambiar de Nuketown.

- Si lo haces correctamente, un orbe blanco aparecerá en el cielo encima de Calle sin Salida. El orbe empezará a moverse al piano, luego a la caja de juguetes y luego a la chimenea. Solo debes seguir el orbe mientras esto ocurre.

- Al final del camino, las gemelas aparecerán en los columpios del Patio Trasero de la Casa Amarilla con un portal amarillo. Si interactúas con dicho portal comenzará la Boss Fight.
