Para obtener la LGM-1 en Astra Malorum, de Black Ops 7, debes derrotar a O.S.C.A.R. con tres trampas distintas. Hazlas en cualquier orden; el último O.S.C.A.R. soltará el arma especial.
Trampa del telescopio solar
- Apenas actives Pack-A-Punch, se activarán válvulas con fugas alrededor de la habitación. Se irán activando una a la vez y debes dispararles a cinco en un plazo corto de tiempo.

Usa la siguiente imagen de referencia para encontrar todas las válvulas. Ten en cuenta que encima de Pack-A-Punch hay dos posibles válvulas con fuga, al igual que dos posibles válvulas adicionales debajo de Pack-A-Punch. En total, hay 9 posibles válvulas que pueden tener la fuga.
- Si fallas al dispararle a todas las válvulas dentro del tiempo límite, se escuchará un sonido en el centro de la habitación y es posible que aparezca un O.S.C.A.R. Esto es ideal si aún no ha aparecido, aunque necesitas estar mínimo en ronda 6. Simplemente espera unos segundos para que vuelvan a activarse las válvulas con fuga.

- Al hacerlo todo correctamente, podrás interactuar con el telescopio del órgano frente a Pack-A-Punch. Para este punto debes tener a un O.S.C.A.R. cerca.

- Interactúa con el telescopio y coloca el punto de mira en el sol para activar la trampa. Coloca a O.S.C.A.R. debajo de la trampa y mantenlo allí hasta que muera. Si resiste el daño, rompe antes su escudo.

Trampa de los propulsores
- Coloca el modificador de munición Criocongelación en una de tus armas.

- Busca cristales de eterio repartidos por el mapa y utiliza tu arma con Criocongelación para romperlos. Recoge tres fragmentos de Cero Absoluto.

- Lleva a un O.S.C.A.R. al cohete del Museo Infinito. Interactúa con el cohete para colocar los fragmentos y activar los propulsores; sitúa al enemigo detrás de ellos para que el impulso lo elimine.
- Si fallas al matar a O.S.C.A.R, solo tienes que buscar los tres fragmentos nuevamente para volver a activar la trampa. No es necesario pasar de ronda.

Trampa del Luminarium
- Reúne tres piezas repartidas por el mapa.
La primera se consigue destruyendo uno de los drones que O.S.C.A.R puede activar con su escudo. Al romper uno, este caerá al suelo permitiéndote recogerlo.

El segundo objeto es una batería, la cual se consigue simplemente disparándole al capó de la vieja Tessie con un arma mejorada (cualquier tier).

El tercer objeto se encuentra en una lámpara que estará parpadeando. Puede ser cualquier lámpara aleatoria, pero todas se encuentran en las zonas exteriores del mapa; es diferente en cada partida. Dispárale y soltará unos cables que podrás recoger.

- Al tener todas las piezas, ve al Luminarium e interactúa con la trampa en el centro para colocarlas.

- Lleva a un O.S.C.A.R. a la habitación y activa la trampa. Mantén al enemigo cerca mientras el indicador de sobrecarga de la batería se llena.

Recompensa
- Al completar las tres trampas, el último O.S.C.A.R. soltará la LGM-1.

