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Imagen de DR-11 Beamsmasher en Terminus, Black Ops 6
Construible

DR-11 Beamsmasher

Medio
Requerido para quest principal

Laptops y acceso secreto

  1. Interactúa con tres laptops repartidas por todo el mapa.

La primera se consigue en el Muelle, cerca de la entrada a la Torre Marina.

Primera laptop en el Muelle

La segunda se consigue en la Zona de Almacenamiento, cerca de Quick Revive.

Segunda laptop en Zona de Almacenamiento

La tercera se consigue en Comunicaciones, cerca de Stamin-Up.

Tercera laptop en Comunicaciones

  1. Colócale Impacto Eléctrico (Dead Wire) a cualquier arma.

Impacto Eléctrico en el Arsenal

Sube el Elevador de Pack-A-Punch y verás una ventana que contendrá una caja de fusibles, la cual se puede disparar usando tu arma con Impacto Eléctrico.

Caja de fusibles vista desde el elevador de Pack-A-Punch

Al dispararle, esta se electrocutará y seguirá un circuito que estará cambiando entre cajas de fusibles. Debes ir disparándoles con tu arma hasta abrir una zona secreta cerca de Juggernog.

Circuito eléctrico entre cajas de fusibles

Dentro de esta zona secreta, verás un científico convertido en el suelo. Debes dispararle para que suelte una tarjeta.

Científico convertido en la zona secreta

Esta tarjeta abre una maleta en Torre Marina. Recoge el objeto dentro de esta maleta.

Maleta de Torre Marina con Resonador Multifásico

Coloca el Resonador Multifásico dentro de una computadora en la zona secreta. Al hacerlo, podrás colocar un código en ella.

Computadora para colocar el Resonador Multifásico

Código

Verás que en esta sala hay dos pizarras. La pizarra de la izquierda contiene los números que representan cada símbolo que aparece en la computadora. La pizarra de la derecha representa la ecuación que debes hacer para sacar el valor de cada código.

Puedes utilizar esta página para resolverlo, o puedes hacerlo de manera manual.

Pizarras del código del Beamsmasher

  • Primer número = 2(X) + 11 (Nota: 2(X) significa el valor X multiplicado por 2; debes multiplicarlo antes de sumarlo con 11).
  • Segundo número = (2(Z) + Y) – 5 (Nota: Es el mismo caso que el 2(X), solo que utilizando la Z, luego sumando ese resultado con la Y, para finalmente restarle 5).
  • Tercer número = |(Y + Z) – X| (Nota: Las líneas (|) representan un valor absoluto; esto significa que, si la ecuación te da negativo, debes tratarlo como si fuera positivo. Por ejemplo, si la ecuación te da -5, el número que debes colocar en la máquina es 5).

Código colocado en la computadora

Al colocar el código correctamente, deberás esperar una ronda para que la máquina te apunte hacia un lugar del mapa (generalmente Isla Castillo Rocoso, el de la derecha). Recoge el Resonador Multifásico y ve hacia el lugar indicado.

Resonador Multifásico apuntando a una isla

Orbes y construcción

Al ir a la isla, encontrarás un orbe que, al interactuar con él, hará que aparezca una horda de zombies.

Orbe de la isla del Beamsmasher

Uno de los zombies de esta horda será electrocutado por el orbe. Debes matarlo para que suelte una esfera.

Zombie electrocutado por el orbe

Esta esfera debe ser recogida y llevada al orbe. Repite el proceso una vez más para que el orbe cambie de lugar.

Esfera llevada al orbe

Cuando el orbe se vaya del lugar, debes recoger el Resonador Multifásico y seguirlo (generalmente se va a Isla Cangrejo).

Resonador Multifásico siguiendo el orbe

Debes repetir el mismo proceso hasta que nuevamente cambie de lugar y seguirlo (generalmente Isla del Templo).

Orbe trasladado a la Isla del Templo

Repite el proceso una vez más hasta que este orbe suelte la última pieza que se necesita para construir el Beamsmasher.

Última pieza del Beamsmasher soltada por el orbe

Construye el Beamsmasher en la zona secreta.

Mesa de construcción del Beamsmasher