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Imagen de Reunión en Descent, Advanced Warfare
Quest Principal

Reunión

Medio
1-2 horas

Preparación

  1. En Tidal Generator encontrarás tres válvulas que girarán al dispararles.

Tres válvulas que girarán al dispararles

  1. Debes hacer que estas giren hasta que la luz encima de ellas se ilumine.

Luz encendida sobre una válvula alineada

  1. Al prender las luces de las tres válvulas, se abrirá una zona secreta dentro de Tidal Generator, en la que podrás desbloquear el Pack-A-Punch a nivel 25, frente a este habrá una terminal con la que tendrás que interactuar dos veces.

Entrada a la zona secreta de Tidal

  1. Dirígete a Lounge y, a la izquierda de una ubicación de caja, podrás interactuar con una puerta.

Caja de Reunión

  1. Debes mantener el botón de interacción para que esta empiece a despresurizarse. Tardarás un rato en terminar, así que lo mejor será mantener a un Zombie o ir interactuando de a ratos, ya que no perderás progreso durante este paso.

Preparación de Reunión

  1. Al terminar, debes conseguir un Goliath y montarte en él. Estos aparecerán de manera aleatoria pasando rondas.

Preparación de Reunión

  1. Interactúa con la puerta despresurizada para entrar en ella en modo Goliath.

Puerta despresurizada para entrar con el Goliath

  1. Al hacerlo, saldrás al exterior y podrás caminar debajo del agua. Continúa el camino hasta conseguir un botón con una luz roja. Interactúa con este y vuelve a la puerta.

Zona exterior tras salir con el Goliath

Desafíos de Oz

  1. Tendrás que pasar por una serie de desafíos que Oz te asignará.

    Al pasar de ronda, se activará el primero, siendo el Desafío de drones.

    Debes buscar un dron repartido por el mapa de manera aleatoria y deberás destruirlo antes de que se escape. Repite el proceso hasta que destruyas 5 drones.

    Desafíos de Oz

Si no lograste destruir el dron a tiempo, tendrás que esperar una ronda más para poder repetirlo. En cambio, si lo terminaste, el texto del desafío se pondrá verde y dirá «Desafío superado».

Lugar de caída en Galleria

  1. Pasa una ronda más y dirígete a Galleria.

    Cerca de la entrada a Great Hall podrás ver un generador que tendrás que cargar.

Cerca de la entrada a Great Hall

Debes dejar que los Zombies Eléctricos, los que te desactivan el Exo, te peguen cerca del generador para cargarlo.

En el generador verás un indicador de porcentaje. Debes cargarlo hasta el 100%.

Indicador de porcentaje del generador

Al terminar, el generador soltará chispas indicando que está cargado.

Generador con chispas de carga completa

  1. Continúa una ronda para comenzar el Desafío de Granadas.

    Tendrás que completar la ronda completa utilizando Granadas de Contacto sin la posibilidad de usar cualquier otro tipo de arma.

Generador cargado al 100%

  1. Al pasar de ronda, dirígete a la Sala Inicial y verás unas plataformas flotantes en el agua. Tendrás que completar los 8 niveles de parkour para completar este paso.

Plataformas flotantes en el agua

Este paso se te hará fácil si sabes maniobrar con el Exo; de lo contrario, estarás varias rondas intentando completarlo.

La mejor manera de completar el paso es utilizando el impulso a los lados que te ofrece el Exo.

En uno en particular (Nivel 3) tendrás que aprovechar el impulso de deslizar y doble salto para llegar a la plataforma.

Plataforma del nivel 3 del parkour

  1. Al completarlo, continúa en la siguiente ronda para activar un Desafío de movimiento.

    Este posiblemente sea el más complicado de todos ya que, cada vez que te muevas, perderás puntos. Si pierdes todos los puntos, no podrás seguir moviéndote.

Desafío de movimiento con contador de puntos

La mejor manera de pasar esta ronda es prepararte en la anterior ronda con las mejores armas y colocarte en una esquina. O si tienes la posibilidad de recoger un Goliath (o rachas en general) aprovéchalas para este desafío.

Preparación en una esquina para el desafío de movimiento

  1. Al terminar el desafío, dirígete a Reception e interactúa con la pantalla de la izquierda para empezar un juego de Simon Dice.

Pantalla de Reception para el Simon Dice

El Simon Dice funciona exactamente igual al de Moon en BO1/BO3. Las pantallas empezarán a iluminarse y tendrás que interactuar con ellas en orden sin equivocarte para poder completar el paso.

Pantallas iluminadas del Simon Dice

  1. Al terminar el Simon Dice, continúa una ronda para empezar el Desafío de fuego amigo.

    Como el nombre indica, todo tipo de daño que pueda infligir un compañero podrá afectarte. Lo mejor para completar el paso es que cada jugador se coloque en una esquina diferente del mapa. Si estás jugando con menos de 3 jugadores, los espacios se llenarán con BOTS y tendrás que matarlos, ya que estos te harán daño.

Desafío de fuego amigo con compañeros separados

Tablero y Boss Fight

  1. Al terminar la ronda, dentro de la Sala Secreta de Tidal Generator aparecerá un tablero con números los cuales representan de izquierda a derecha.

      1. Exo Pisotón a Zombies
      1. Saltar
      1. Comprar armas de pared
      1. Baja de Zombies

    Debes hacer que los números de abajo queden exactamente igual al número de arriba.

Tablero numérico de la sala secreta

  1. Al completarlo, pasa de ronda para empezar el Desafío de Cohetes.

    Te entregarán un Mahem mejorado al 25 y tendrás que completar la ronda utilizándolo con balas infinitas.

Mahem mejorado para el Desafío de Cohetes

  1. Al terminar la ronda, interactúa de nuevo con la terminal en la sala secreta de Tidal Generator.

Terminal de Reunión

Todos los jugadores deben ir a esta sala secreta e interactuar con el teletransportador que se activará. Este los llevará a la Boss Fight.

Teletransportador de la sala secreta

  1. Más que una BOSS FIGHT, esta es más bien una contención. Tendrás que sobrevivir a una larga horda de Zombies mientras los personajes hablan, hasta ser devueltos al mapa y que termine la partida.

    A partir de este punto, habrás terminado el Quest Principal de Descent.

Contención final del Quest Principal de Descent

Bonus. Al terminar, se reiniciará el mapa, pero esta vez en modo difícil. En este:

  • Los Zombies tienen más vidas
  • Al disparar no te dan puntos. Solo al matarlos
  • No puedes repetir el Main Quest en este modo
  • HUD limitado
  • Blanco y Negro

Si llegas a Ronda 20 en este modo, podrás pelear contra Oz en su última forma. Al vencerlo, desbloquearás una nueva cinemática con un final diferente y se te obsequiará el trofeo «Sesión Doble».

Trofeo de Reunión