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Imagen de Arrecife artificial en Carrier, Advanced Warfare
Quest Principal

Arrecife artificial

Medio
1 hora

Acceso al Armory

  1. Compra la Granada de Teletransporte y activa la trampa ubicada en Cargo.

    Se abrirá una puerta por unos pocos segundos y debes tirar la Granada de Teletransporte para entrar a esta sala.

Puerta temporal hacia Armory desde Cargo

  1. Aquí podrás ver un generador de Electricidad. Actívalo.

Generador de Electricidad dentro de Armory

  1. Dentro de Armory podrás ver un desecho de granadas. Al tirar una granada, esta te otorgará puntos.

    Debes tirar granadas en un orden específico para poder progresar en el Quest. Están repartidas en tres filas; antes de comenzar cada fila, siempre debes tirar una Granada de Teletransporte.

Desecho de granadas en Armory

  1. Al hacerlo, verás que salen iconos de granadas arriba a la izquierda, los cuales irán cambiando entre ellos. Debes tirarle la granada correspondiente al desecho justo cuando toque la granada que necesitas.

    La primera fila es de la siguiente manera:

  • Dron de DistracciónIcono de Dron de Distraccion
  • Granada de FragmentaciónIcono de Granada de Fragmentacion

Primera fila del desecho de granadas

Al terminar la primera fila, se activará una luz verde en ella. Debes tirar una Granada de Teletransporte de nuevo y continuar con la segunda fila.

  • Dron ExplosivoIcono de Dron Explosivo
  • Dron de DistracciónIcono de Dron de Distraccion
  • Dron ExplosivoIcono de Dron Explosivo
  • Granada de FragmentaciónIcono de Granada de Fragmentacion

Segunda fila del desecho de granadas

Igual que en la fila anterior, se activará una luz verde indicando que lo hiciste correctamente. Tira de nuevo una Granada de Teletransporte y continúa con la tercera y última fila.

  • Dron ExplosivoIcono de Dron Explosivo
  • NanoenjambreIcono de Nanoenjambre
  • Dron ExplosivoIcono de Dron Explosivo
  • Dron de DistracciónIcono de Dron de Distraccion
  • Dron ExplosivoIcono de Dron Explosivo
  • Granada de FragmentaciónIcono de Granada de Fragmentacion

Tercera fila del desecho de granadas

  1. Al terminar de llenar todas las filas y cuando se prendan sus luces correspondientes, a la derecha del desecho de granadas saldrá una tarjeta que podrás recoger.

Tarjeta obtenida junto al desecho de granadas

Tarjetas de la bóveda

  1. Lleva esta tarjeta a la entrada de una bóveda dentro de Gun Deck e interactúa con ella. Verás que una de las luces rojas se pondrá verde.

Entrada de la boveda en Gun Deck

  1. En el mismo Armory podrás ver un desecho de armas. Debes darle armas a este brazo para que te dé 200 puntos, hasta que en un punto este te entregue una botella de alcohol.

Desecho de armas en Armory

Interactúa con esta botella para emborracharte.

Botella de alcohol del desecho de armas

  1. Dirígete a Bio Lab. En la entrada a Cargo podrás ver un panel; al interactuar con él, se activarán unos láseres por toda la zona de Cargo hasta el Hangar.

Panel de Bio Lab que activa los laseres

Debes cruzar todos estos láseres sin tocarlos hasta llegar al Hangar, en donde, justo frente a un Teletransporte, estará el panel tirado en el suelo.

Si tienes problemas para encontrar la forma correcta de hacerlo, debajo estará un video de todo el camino completo.

Panel en el suelo del Hangar

Coloca la tarjeta de nuevo en la entrada de la bóveda y otra luz se pondrá verde.

Luz verde adicional en la boveda

Playa y caña de pescar

  1. A la izquierda de un generador de energía en Bio Lab, verás un teletransporte que estará desactivado.

Teletransporte desactivado en Bio Lab

Debes matar Zombies o perros Teletransportadores. Estos enemigos soltarán un fragmento que debes recoger y colocar en el teletransporte.

Fragmento soltado por enemigo teletransportador

Tendrás que conseguir 20 fragmentos y colocarlos uno por uno en el teletransporte, ya que solo puedes tener uno a la vez.

Al colocar todos los fragmentos necesarios, el teletransporte se prenderá y podrás meterte en él más adelante (no lo uses aún).

Teletransporte de Bio Lab activado

  1. Vuelve al desecho de armas y úsalo hasta que este te entregue tres piezas de una caña de pescar.

Pieza de cana de pescar del desecho de armas

Cada pieza que te dé deberás colocarla en una caña de pescar incompleta ubicada en Gun Deck.

Deberás entregarle armas al desecho de armas hasta que este te otorgue las tres piezas que necesitas para completar la caña de pescar.

Cana de pescar incompleta en Gun Deck

  1. Al construir la caña de pescar, podrás usarla por 100 puntos.

    Tendrás que comprar la caña hasta que esta te dé una pala.

Cana de pescar construida en Gun Deck

  1. Al conseguir la pala, podrás ir al teletransporte que habrás desbloqueado, el cual te llevará a una playa.

Teletransporte hacia la playa

Si tienes la pala, podrás cavar en el suelo en casi cualquier parte de esta playa. Debes cavar por toda la zona hasta que logres conseguir una caja que contiene otra tarjeta; interactúa con ella para llevártela.

Si no logras cavar todo a la primera, solo debes esperar a que el teletransporte se enfríe para volverlo a usar.

Caja enterrada con tarjeta en la playa

Usa de nuevo la tarjeta en la entrada a la bóveda y otra luz se pondrá verde.

Nueva luz verde en la entrada de la boveda

Captain DJ y final

  1. Dirígete a Hangar e interactúa con el casillero de Captain DJ. Al hacerlo correctamente, escucharás a tu personaje hablar.

    Nota: Ten cuidado. Interactúa directamente mirando al casillero; si miras hacia el letrero de Captain DJ e interactúas de esa manera, activarás el peluche del tiburón, el cual está asociado a un Side Quest.

Casillero de Captain DJ en Hangar

  1. Espera a que te salgan dos drones de recompensas al comienzo de cualquier ronda. Uno de estos tendrá un power up y el otro tendrá una palanca.

    Debes simplemente ignorar al del power up y destruir el que no lo tenga. Al hacerlo, podrás recoger la palanca.

Drone de recompensa con palanca

Coloca la palanca en este interruptor de Electricidad, justo a la derecha de la ubicación de caja en Moon Pool.

Interruptor de Electricidad en Moon Pool

  1. Ve a Gun Deck y continúa pescando hasta que este te entregue un Pez pequeño.

Pez pequeno obtenido con la cana

  1. Hay varios paneles en el suelo de Moon Pool, en los cuales, al matar zombies, verás cómo la sangre cae y entra al agua.

    Debes matar zombies dentro de estos paneles para que la sangre atraiga al tiburón y este se ponga debajo de ti.

Paneles de Moon Pool para atraer al tiburon

Utiliza la palanca que colocaste y verás cómo una jaula cae y se sumerge al agua. Debes saltar rápidamente encima de esta jaula para poder entrar con ella.

Jaula descendiendo al agua en Moon Pool

Entrarás al agua y, si lo hiciste correctamente, verás cómo el tiburón te intentará atacar.

Interactúa con el tiburón para entregarle el pez y obtendrás a cambio un ojo.

Tiburon bajo el agua tras recibir el pez

  1. Ve de nuevo al casillero de Captain DJ e interactúa con él para que se abra y te entregue la última tarjeta, la cual debes llevar a la entrada de la bóveda e interactuar con ella para colocarla.

Ultima tarjeta dentro del casillero de Captain DJ

  1. Por último, dirígete al desecho de armas y continúa entregándole armas hasta que este te dé un C4.

    Cuando lo tengas, solo debes interactuar con la entrada a la bóveda y habrás terminado el Quest Principal de Carrier.

C4 para abrir la boveda de Carrier